Resident evil:Code Veronica :

Após assistir a CG de abertura,o jogo dará início com você dentro de uma cela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudará,mas se recusa a comentá-los.Pegue a erva no canto da cela,munição em cima da cadeira,a faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas,ao chegar no cemitério,perceba que uma mala caiu de um carro em chamas,marque essa parte do jogo como “SETOR1”,assista a FMV.Cuidado com os zumbis,entre no portão do outro lado do cemitério.Ao entrar, uma cena ocorrerá,que bom uma arma.Você encontrara Steve Burnside.Após a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado(a única aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga até o final da plataforma e pegue uma erva no chão.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munição na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais munição no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no chão.Saia desse lugar,desça as escadinhas e uma cena ocorrerá,siga em frente até chegar em uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botão que não permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.
Só assim você poderá passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,você encnotrara duas máquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalhão na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que está bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das máquinas e coloque o medalhão na maquina de SCANNER.não pegue os itens ainda,eles serão necessários mais pra frente do jogo,volte até a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte até a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gás para matá-los.Pegue o extintor no chão e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte até a parte onde há uma plataforma e destranque o portãozinho ao lado da porta.Você terá que voltar até o “SETOR1” lembra?ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,você deve ir ao seu inventário,clicar sobre a mala,selecionar a opção de CHECK(checar),virá-la de frente pra você e pressionar o botão de ação.Pegue na maleta o material de fibra e volte a máquina de SCANNER,coloque o material na máquina e ela copiara o medalhão para você.Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhão no portão e entre.A ponte está bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue munição no carro.Agora você terá que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as escadas e, lá em cima, marque o local como “SETOR2”.Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar a frente da mansão,pegue,próximo aos destroços,o 1o.medalhão(verde).Entre na mansão.No térrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outra normal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos não o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Você chegara ao quarto de Steve,faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala há uma porta que está trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o cartão ID da UMBRELLA no chão.Repare que na parte traseira do cartão há um código,decore-o,o código é NTC0394.Desça ao térrio e use o cartão no computador,coloque o código para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que você veio,entre na do final do corredor(a única aberta).Essa é sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que está piscando e assista uma CG dos irmãos Ashford.Após a cena,uma passagem secreta se abrirá,entre,pegue no chão,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger’s douradas,um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia daí.Volte a sala do computador saia da mansão,quer dizer,tente sair.Você ouvira um grito,é o Steve,ele ficou preso na sala de guerra
Siga até lá,rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figuras corretas,são as letras C e E,figuras de armas.Após libertá-lo,vocês conversaram e ele fugira com as Luger’s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentará te matar,assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas.Lá embaixo,você terá que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,não entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o “SETOR2”lembra?ao chegar lá,entre na porta ao lado do grande portão,CUIDADO...Chegando aos fundos da mansão,entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através de cartões.Entre na porta da direita,use o cartão para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrível cena e entre na última das quatro portas.passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na máquina para que ela lhe entregue o MAP(mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armário e pegue as flechas de fogo.Em seguida saia da sala,vá para o submarino e entre.Lá dentro,aperte o botão para descer,pegue uma mochila para que libere mais dois espaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia do submarino.Siga o corredor até chegar no aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da sala há um pequeno elevador,suba nele.Lá em cima,mexa no painel,você terá que mexer a garra usando apenas três movimentos,para frente,esquerda e agarre,após tirar a caixa do lugar,desça até lá e aperte o botão para que o elevador suba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um cartão e munição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das 4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seu caminho,não a mate para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegar na outra porta que está trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá em cima marque o local como “SETOR3”.Repare que no centro do local há um pedestal de colocar brasão,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te levará para uma sala de SAVE.Pegue,no sofá,um pote de remédio,saia e entre na porta marrom.Pegue,no canto esquerdo da sala no chão,a MACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele,depois de matá-lo,desça as escadas,entre na porta
E assista a uma incrível cena.Agora Clare trocara as armas com Steve.O
Elevador ira descer.

Jogando com Steve


Na primeira sala,existem 2 portas.Repare que na parede existe um local para e usar um cartão ID ,por isso não se esqueça desse local.Entre na porta da direita para seguir caminho,desça as escadas e atire nos barris explosivos.Na sala do ventilador,suba as escadas e entre na porta.PRONTO.


Voltando a jogar com Claire


Ao sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrível cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre.Lá dentro,pegue o brasão na parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente,você encontrara um tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira da mansão.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao “SETOR3”,coloque o brasão no pedestal e pegue o segundo cartão.Agora você devera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo,lá onde Rodrigo está.Veja a cena quando você chegar lá.Ele te entregara o LOCKPICK(alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte para mansão,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger’s douradas na porta e entre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música:Mexa no computador para ativá-lo e depois faça a seqüência na caixa de música:1o.número,opção da esquerda e da direita,anote o número.2o.número,opção da esquerda,anote.3o.número, opção da direita,anote.4onúmero,op ção da direita 3 vezes,anote.Coloque os números anotados no computador,caso não der certo,a senha é 1971.Uma porta se abrirá,entre e siga o corredor e você chegara a mansão destruída de Alexia.Lá dentro,entre na porta do térrio e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entre na porta lá do final,você verá Alexia e Alfred conversando.Após a animação,entre na porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.
Entre na porta normal.Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.Lá dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o brasão no centro da sala,no chão.Você se lembra daquela grade que havia lá atrás,perto da garagem?então,volte até lá,coloque o brasão na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um portão de metal.Entre primeiro no portão.Você encontrara uma porta bloqueada e um baú,desbloqueie a porta e entre.Você está no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?pegue os itens na sala das máquinas e volte.Faça o necessário no baú,volte e,agora,entre na porta.Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala,você verá um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue,no corpo do doutor,um “olho”,na mesma sala há uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra passagem,entre,desça as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desça as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faça da seguinte maneira:Tire a espada da estatua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gás.Rápido,gire a estatua que surgiu em sentido anti-horário.Até que o gás pare de sair.recoloque a espada na estatua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora,volte a mansão e,quando você for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na mansão,suba as escadas, vá para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala você deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das máquinas,ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Volte para parte traseira da mansão,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o cartão na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalhão sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,você verá uma senha,a senha é 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para “SETOR3”.Volte ao elevador e desça para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartão para abrir a grade,o local indicado para colocar o cartão,fica ao lado da grade.Pegue o lança granadas.Volte a sala das 4 portas e use o cartão para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que você pegou no quadro,a senha é 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vão aparecer,uma voz dirá que você tem 45 segundos para sair daí,quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e você poderá seguir caminho tranqüilamente.
Volte a sala onde você pegou o primeiro brasão na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o número 128.Volte ao salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito.Você está em uma sala de quadros,terá que fazer a ordem correta das ligações dos quadros.Faça dessa maneira:1oquadro,A MULHER.2oquadro,O HOMEM COM DOIS BEBÊS,3oquadro,O HOMEM COM UMA XÍCARA NA MÃO,4oquadro,O HOMEM DE CABELO VERMELHO,5oquadro,O VELHO,6oquadro,O HOMEM COM UM CANDELABRO e por último,o grande quadro no centro da sala.Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha.(o mesmo processo da maleta).Volte onde você guardou a formiga azul e a pegue.Siga,com as duas formigas em mãos para mansão destruída de Alexia.Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de músicas,pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir a caixa de músicas e coloque o disco nela.A cama irá descer,suba pela escada.Lá em cima existe um carrossel,procure pela sala uma libélula que está em cima de uma cadeira,pegue-a e tire suas asas para revelar uma chave(mesmo processo da maleta).Use-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas,pegue itens,empurre a caixa para perto da estante e pegue um livro,verifique-o para pegar o último medalhão.Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena.Entre na passagem secreta,verifique a peruca sobre a caixa de músicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurança será ativado,é hora de correr!!!Pegue os três medalhões no baú e siga para o submarino.Chegando lá,vá para o aeroporto,lembra que você entrou na porta que parecia a de uma garagem?agora entre na outra.Você encontrara Stive,ligue o computador e coloque os 3 medalhões no painel ao lado.Ao entrar no avião,Steve ira tentar levantar voou,mas a ponte está empedindo a passagem.Pegue uma alavanca no chão,salve o jogo e saia pela porta que você veio.Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na única porta que há lá em cima.Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo,uma chave e saia.Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador.Desça através dele e use a chave que você pegou na grade ao lado.Após abri-la,entre.Você está no elevador de cargas,pegue munição,salve o jogo,guarde os cartões no baú,equipe-se bem,empurre as caixas que estão presas no elevador pra dentro dele.Um aviso de 5 minutos será acionado,entre no elevador e uma cena mostrara Alfred soltando um terrível monstro.
Você chegara aos fundos da mansão novamente.Entre na porta ao lado do grande portão para voltar ao “SETOR2”.Siga caminho a frente e você encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.Seja rápido,use as flechas de fogo,quando ele agachar,espere-o levantar para atirar.Quando derruba-lo,volte ao submarino.Siga para o avião novamente.Lá dentro uma cena de Steve e Clare conversando irá acontecer,ao levantar vou,Alfred virá logo atrás de vocês em seu HARRIER(um jato).Durante o vou,vocês ouvira um barulho vindo da cabine,salve o joga e siga pra lá.DE NOVO,a criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rápido,desvie de seus golpes e atire com as flechas de fogo.Caso elas acabem,use o lança granadas.Quando o monstro estiver bem vulnerável,siga para o painel ao lado da porta e aperte o botão para que solte as caixas em cima dele.Após derrotá-lo,volte para onde Steve está e siga vou em diante.Durante algumas animações,você notara que “pinta um clima” entre Steve e Clare.


Chegando na Antártida

Após a cena,siga paro lado direito,não entre na porta,desça as escadinhas ao lado.Lá embaixo,siga corredor e desça outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho família,não deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,você terá que usar as ervas azuis que estão localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e você chegara em um quarto de SAVE.Lá dentro você escutara um barulho estranho,empurre o armário para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armário,um rato sairá correndo de dentro dele.Após a cena do rato,pegue o documento dentro do armário e não ative o botão.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar no local de máquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que você veio,uma ao subir as escadinhas,outra próximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local(WEAPON-ARMAS).Entre na última mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que não se levantou.Coloque o explosivo no armário ao lado e saia daí.Agora,entre na porta na porta próxima a escada(B.O.W).Nessa você deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,não a pegue agora,porém não dá.Se esquive das aranhas,encontre um código de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa é a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na próxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.
Volte para o local de máquinas,procure uma caixa para colocar o código de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a mascara.Siga para a sala de SAVE e aperte o botão dentro do armário da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave está em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte lá pra cima.Lá em cima,entre na porta ao lado da escada,pegue o MAP(mapa),itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use a chave para destrancar a porta(tenha a mascara de gás em mãos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a válvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte lá atrás na sala do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a válvula no cano próximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo após Steve encher a sala de gás e entre na porta que resta.Coloque a válvula na máquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para que o gás pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no chão e entre no escavador.Agora é hora de detonar.Você encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,você deve tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.Se a munição do Rifle acabar e ele não morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Não pare de correr e círculos e desvie de seu gás.Após mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que será que aconteceu?será que eles morreram?

Jogando com Chris


Chris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila.Você encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o botão do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Você não terá outra escolha a não ser destruir a minhoca.Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele,próximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador.Esse é o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o botão em sua traseira para que ele saia do caminho.Desça pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Você está na sala de SAVE.

Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Luger’s douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgira.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o brasão cair água.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços livres em seu inventario.Volte ao elevador e desça para o BF1.Desça as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,não pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando lá,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a maçaneta no chão.Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O líquido do frasco se tornara azul.Vá para a sala onde você encontrou a mochila,entre na porta e use a maçaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e você encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o botão do computador para descer um tubo criogênico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e você chegara a sala principal da parte traseira da mansão a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e saída para chegar ao pátio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.Lá em baixo,suba no pequeno elevador e entre na única porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faça ma seguinte seqüência:na parte superior existem dois círculos que contém liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um círculo vazio.Seu objetivo é enche-lo de água até a parte indicada.Pra isso,você deve apertar os seguintes botões:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vão levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baixá-la.Agora você terá que ir onde Clare colocou os três medalhões,desligue a força e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da mansão,e use os três medalhões no lugar indicado para desligar os três fleches de laser.Uma passagem secreta ira se abrir,desça,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Vá pela água,pegue o brasão e saia correndo.Pegue os dois cartões que você deixou no baú e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e você verá que a parede está destruída,entre na porta e você chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desça.Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartão para abrir a grade.Você chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trás para chegar em um pequeno escritório.Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha.
Use-o no brasão para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde há a Shotgun e pegue-a.Desça na água e suba ao outro lado.Isso abrirá o bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antártida também.Saia pela porta dupla e entre na porta próximo a ela.Perceba que o chão está congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora você poderá andar sobre o gelo.Uma enorme aranha está presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gás,pegue a válvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Após a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o botão azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor(elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma mansão,não vá por lá ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta também é uma sala de SAVE.Pegue o extintor no baú e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desça usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armário para conseguir munição.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.Lá dentro,empurre a estátua para o local onde o chão está rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estátua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de válvula e a pedra azul para pegar munição.Junte a válvula com o encaixe e entre na próxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de libélula no chão.Tome muito cuidado com elas pois serão úteis no final do jogo.Agora você terá que voltar para sala de SAVE lá atrás,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando lá,use a chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armário.Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faça a seguinte seqüência:ÁS-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,irá se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz está acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da mansão.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a válvula no encaixe para drenar a água do tanque.Desça e pegue a chave.Agora siga para o local do chão congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e você terá liberado a aranha,pegue o brinco no chão,verifique-o para encontrar a pedra verde.Você não precisa enfrenta-la,é só ser rápido.Siga para entrada da mansão e agora entre.Lá dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desça as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irmã.
Até que enfim aconteceu o encontro dos irmãos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,você terá que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa está na estante onde você pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,só assim a CG ocorrera.


Jogando com Clare

Você chegara a uma sala com um baú,entre na próxima porta e na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque-o na parte destacada do chão,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que você não seja esmagado pelo bloco,pois é morte na certa.Pegue o cartão e munição na cela a frente.Volte para perto da porta de que você veio e entre na da esquerda.Use o cartão no painel para abrir a grade.Certifique-se que você está com as flechas de fogo.Siga reto até encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atira,ele será jogado para trás,corra e faça a mesma coisa quando ele vir em cima de você.Se você conseguir chegar antes que o portão feche,ocorrera outra incrível cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso você volta a jogar com Chris.Após a cena,você terá que enfrentar Alexia,ela é muito forte,então seja rápido,não a deixe chegar perto de você e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Após derrota-la,pegue a pedra vermelha no chão,próximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala é a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a cápsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de baú.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue munição e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregara uma pasta,verifique-a para pegar um cartão.Volte para o corredor da passagem secreta,lá você encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa é uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da réplica da mansão.Entre pela porta que você destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras.
Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.Lá em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que você pegou,com a chave para formar uma libélula.Equipe-se até os dentes com armas e remédios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.Lá em cima,use a chave da libélula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um código nele.E AGORA,QUAL SERÁ O CóDIGO?…………É isso aí VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruição,pegue no local algumas ervas e saia.É hora de ação.Após a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia está bem nervosa,é a batalha final.Não poupe munição,tente acertar o mais perto possível de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela começar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destruí-la.ela é bem rápida e quase impossível de acertar,desvie de suas chamas e atire.Depois de mata-la,você ira curtir um incrível e merecido final.
Bruno Perera















Detonado Resident Evil 5

Posted by CaBeÇa On 23:17:00 1 comentários


Detonado Resident Evil 5
Ps3
Chapter 1-1 Civilian Checkpoint (inspeção civil)
Acostume-se aos controles e destrua as caixas e barris de madeira para pegar munição. Após a fuga, quando estiver encurralado na casa, use as prateleiras para bloquear a janela e a porta e derrube as pilhas de frutas para pegar munição. Investigue também as gavetas das mobílias mais claras para encontrar itens. Quando Chris falar com Kirk pelo rádio, saia pela porta onde estava a prateleira e fuja do executor. Não desperdice balas contra ele, pois seu objetivo é esperar apoio aéreo. Suba nos telhados e atire nos barris explosivos para detonar grupos de zumbi para ganhar tempo.
Chapter 1-2 Public Assembly (assembleia publica)
Siga Sheva até o portão de ferro, mas desça pelo buraco antes para encontrar 400 peças de ouro no barril. Ao sair da casa, ajude Sheva a subir pela escada quebrada e ela verá uma chave que ainda não pode ser pega. Atravesse por dentro do prédio seguinte e, ao sair na rua, siga à esquerda e ajude Sheva a subir pela outra escada quebrada e conseguir pegar a tal chave. As vielas desembocam em um prédio maior, com uma escada. Entre pela porta abaixo das escadas, suba e vá até a ponta direita da sacada em frente. Atire no emblema #1, na parede da casa clara, em frente. Abra o baú na outra sacada, pule de lá e saia pelo portão pintado. Antes de ajudar a moça, abra a porta a sua esquerda e pegue a escopeta. Agora sim, você pode ajudá-la. No prédio cheio de ratos, suba as escadas até chegar à área destruída, encontrando membros do seu esquadrão mortos. Dê a volta no local e pegue as peças de ouro dentro da arca na parte separada do resto do chão. Pule de volta e olhe para cima para achar o emblema #2 sob a caixa d’água.
Chefe Uroboros
Continue pelo prédio, desça pelo elevador, siga os corredores e pegue a Furnace Key no corpo em frente à fornalha. Volte e atraia o monstro para dentro da fornalha: faça com que ele o siga, atravesse rapidamente por dentro dela e ative o painel do lado direito; se tiver dificuldades para segurar o monstro lá dentro, ative o painel antes de ele entrar, ou segure-o lá atirando nas bolhas amarelas em seu corpo. Volte e saia pela porta com a luz vermelha. Pegue as balas na maleta prata e encontre o emblema #3 no buraco na parede ao lado da maleta.
Chapter 2-1 Storage Facility (instalação de armazenagem)
Suba na escada do container à esquerda dos veículos para pegar as barras de ouro na arca e encontrar o emblema #4 na parede em frente. Desça e pegue a metralhadora na maleta do lado direito do galpão. Cuidado com as minas entre os containeres: atire nelas ou atraia os zumbis para que elas explodam. Contra os cachorros, use sempre a metralhadora ou a escopeta. Suba a escada para atravessar por dentro do container. Depois, use granadas para atingir os majinis no chão e concentre os tiros no majini maior. Saia pelo portão laranja e, assim que o caminhão surgir, acerte um dos barris e atire no caminhão até ele parar. Utilize os demais barris para acabar com os majinis e, antes de descer as docas, atire no emblema #5 na segunda base da ponte. No porto, siga a esquerda e atire no cadeado na porta maior. Continue e acerte o molho de chaves pendurado com o corpo. Espere, lá dentro, os zumbis se acumularem, então use as granadas para acabar com vários de uma vez. Lance uma granada nas barracas ao centro do porto para pegar uma jóia dentro da arca. Fique de costas para os portões trancados e encontre o emblema #6 no barraco verde à direita, escondido entre o telhado e a telha. Abra os portões, atravesse pelas docas e entre na primeira casa à esquerda para que o helicóptero entre em ação. Suba na escada à direita e destrua o emblema #7 no prédio com um majini com arco. Desça e mantenha distancia para o helicóptero conseguir atirar. Entre na casa no final da rua para pegar o rifle e saia pelo portão à esquerda. Ajude Sheva a subir pela escada quebrada e permaneça sempre ao redor do prédio para que os majinis também fiquem no campo de visão dela. Entre no prédio a frente, vá ao último andar e, antes de ajudar Sheva a pular, vire-se para o prédio e atire no emblema #8 em cima do local. Ajude Sheva a pular entre os prédios; volte ao segundo andar e proteja a moça. Quando ela descer, acompanhe-a e saia pelo portão que agora está aberto. Explore o prédio em que Sheva estava e evite estourar os barris explosivos na rua, pois eles serão precisos mais tarde. De volta à rua, suba as escadas até o portão e, agora sim, use os tambores para acertar o majini com a motosserra. A melhor estratégia é manter-se afastado. Jamais deixe o inimigo chegar perto. No fim, pegue a chave em seu corpo e siga pelas escadas.
Chapter 2-2 Train Station (estação de trem)
O emblema #9 está na torre de força logo atrás do inicio da fase, bem no alto. Siga através dos vagões e atire nas minas para acabar com vários cachorros de uma vez. Vá até o final do caminho para pegar uma jóia de escaravelho na madeira a direita; volte e suba na pilha de madeiras na frente ao vagão do meio. Suba nos vagões e pule para os mais enferrujados, destrua o explosivo e desça por lá. No momento que cair no carrinho da mina, atire nos dois explosivos à direita ou você será atingido. Desça pelo elevador. Deixe que Sheva leve a lanterna e arme-se com a escopeta. Como os corredores aqui são bem estreitos, use granadas para acabar com os inimigos. Cuidado ao destruir caixotes daqui pra frente, pois muitos deles terão serpentes, então de sempre duas facadas para garantir. Detalhe: os ovos encontrados podem ser comidos, mas fique atento para jogar fora os rotten (podres). Depois da parte alagada, você chega a uma ponte. Olhe para o topo da queda d’água à direita para encontrar o emblema #10. Na área com luz, verifique o caminho à esquerda e encontre uma pedra preciosa na arca. Volte à área iluminada e mova a alavanca para Sheva passar. Depois, solte-a, deixe a lanterna por lá e avance. Na próxima área evite ser encurralado pelos majinis. Para isso, mantenha-se sempre em movimento. Vá até o topo para achar munição e saia pelo túnel no segundo patamar. Suba as escadas e, após a animação, esconda-se sob a janela por onde Irving fugiu; use o rifle para acabar com o majini detrás da metralhadora e com os demais. Pegue o rifle Dragnov no armário à esquerda, desça as escadas, saia e atire no ponto brilhante na escada depois da metralhadora para pegar um diamante. Suba ali, siga à esquerda e use o rifle para encontrar o emblema #11 na parte superior do prédio à direita. Desça pela escada adiante e ajude Sheva a subir na escada à esquerda para que ela dê cobertura do alto. Aqui há vários majinis com bananas de dinamite que devem ser mortos o quanto antes, mas também podem ser usados como ajuda, se você souber se posicionar para que eles explodam os demais. É só ficar ligado onde a dinamite cairá.
Chefe Popokarimu
Aqui a coisa fica bem mais fácil no modo co-up: basta fazer com que ele siga um dos personagens enquanto o outro atira na parte vermelha atrás do rabo. No single-player pegue as proximity mines nos casebres superiores e arme-as no caminho do bicho. Quando ele detoná-las e tombar, use o rifle (pois tem o tiro mais potente) para acertar em seu rabo.
Chapter 2-3 Savanna
Mire sempre na cabine para explodir os caminhões. Faça o mesmo quando o carro parar no bloqueio. Não se empolgue no gatilho ou vai superaquecer a metralhadora – atire só quando necessário, com pausas rápidas para resfriá-la.
Chefe Gigante Ndesu
Contra o gigante, atire diretamente na cabeça e nas coisas que surgem de seus cortes. Use os barris para eliminar o restante dos inimigos.
Chapter 3-1 Marshlands (pantanal)
O objetivo aqui é reunir as quatro partes do símbolo espalhadas pelas aldeias. Fique atento às cabeças de bode, como a que está na primeira ilhota e tem uma pedra preciosa incrustada; atire nelas e pegue as pedras. Antes de subir no hovercraft, equipe o rifle de precisão e use o zoom no poste visível da entrada, bem ao longe. O emblema #12 está logo acima da pintura no poste. Siga pela aldeia afastada à esquerda e pegue a primeira peça no baú da cabana maior. Ande em círculos com o hover até Sheva eliminar a maioria dos majinis e as barragens baixarem, siga para noroeste e desça no barco naufragado no meio do caminho para pegar jóias e o lança-misseis. Siga para a vila e pegue o segundo símbolo no teto da primeira cabana. Pule na água, à direita, e pegue o escaravelho pendurado no tecido. Pegue o cálice no baú e siga até a aldeia a nordeste. Ajude Sheva a subir nas cabanas altas no fundo da vila e pegar mais uma peça. Na aldeia leste, desça na água e não tente enfrentar os crocodilos; desvie e suba nas escadas embaixo da estrutura mais alta. Pegue mais uma peça na cabana menor e siga para a última vila, no centro. Quando desembarcar, mire com rifle no emblema #13, localizado embaixo da cabana. Siga até a ilha brilhando no mapa e coloque os símbolos. Atravesse o portão, pule na água e encontre o emblema #14 sob a passagem por onde desceu. Siga pela direita e pegue a Magnum junto ao corpo. Libere caminho e vá para a outra grande cabana, à esquerda da entrada. Suba nas escadas, espere os majinis se juntarem no andar de baixo e chute as tochas; depois, esvazie os pentes naqueles que subirem atrás de você e, se necessário, pule de lá e ande entre as cabanas até acabar com os demais. Por fim, suba no caminho atrás da cabana em que pegou a Magnum, gire a manivela e espere Sheva atravessar e abrir o outro portão antes de soltar a manivela. Explore toda a área de cima, desça pelas escadas, atravesse a ponte e pegue a máscara dentro da caverna. Siga à direita (saindo da caverna) e suba no teleférico.
Chapter 3-2 Execution Ground (terreno de execução)
Pule entre as plataformas mais altas e investigue a roldana. Suba na escada, salte para a outra plataforma e suba na canoa, mas não relaxe o controle, pois várias seqüências de botões pipocarão para você escapar dos crocodilos. Suba na outra plataforma, chute o botão e destrave a porta, seguindo para a caverna. Atravesse por dentro da tenda e encontre o emblema #15 entre as tendas. Ande pelo mato para encontrar algumas jóias, mas cuidado com as cobras. Dentro da refinaria, suba pelas escadas de cano na plataforma central e feche a válvula. Vá ao local agora sem fogo, suba a escada e acione a alavanca para atravessar pela tirolesa. Vire a válvula antes do majini com serra chegar, pegue a proximity mine, desça e coloque os explosivos no caminho dele. Suba a primeira escada da plataforma central e siga pela escadaria. Use a tirolesa, destrave a porta e feche a válvula. Se estiver com balas suficientes, acabe com o majini; caso contrário, desvie dele, siga pelo novo caminho, pule e saia do lugar. Proteja Josh enquanto ele chama o elevador. Jogue granadas pelas janelas e atire nos majinis antes de eles pularem a grade. Suba no elevador rapidinho e vá até o outro painel. Pegue a proximity mine nos barris à direita da porta, suba as escadas por aonde você veio e plante a mina na outra escada. Permaneça lá para dar cobertura a Josh, mas fuja pela porta assim que puder. Nas docas, siga à direita e pegue a munição nas cabines. Quando a contagem começar, destrua o emblema #16 dentro da cabine trancada à esquerda. Desça a escada à direita e siga pelas docas para evitar confrontos. Atire no cadeado na porta de metal, use granadas para dispersar os cachorros e dispare na mina armada no final da escada. Corra até o barco.
Chapter 3-3 Oil Field Drilling Facilities (instalação dos campos de oleo)
Embaixo da plataforma, na entrada do primeiro local onde o barco atraca, procure pelo emblema #17. Atravesse pelas plataformas e mova a alavanca para liberar a passagem. Na segunda base, não perca tempo atirando nos majinis: suba até as metralhadoras acima da entrada, assuma uma delas e acabe com todos sem gastar munição.
Chefe Ricardo Irving
No barco, pegue os itens e mande Sheva assumir um dos lança-foguetes dianteiros; assuma uma das metralhadoras traseiras, atire no bulbo pulsante nas costas do monstro e nas partes amarelas dos tentáculos. Quando o bicho abrir a boca, metralhe Irving. Lembre-se de acabar com os tentáculos sempre que surgirem.
Chapter 4-1 Caves (cavernas)
No local onde as aranhas aparecem, siga até o fundo e, dentro da gruta, pegue uma safira no teto e um topázio na arca à esquerda, desce água. Saindo da gruta, olhe para frente para achar o emblema #18. No templo antigo, caia na parte desmoronada e use a mira do rifle para achar o emblema #19, abaixo do primeiro cristal. Ao entrar no túnel com corpos ensacados, abra o baú de pedra, nos fundos, para encontrar uma pequena fortuna. Ao reencontrar Sheva, vasculhe os baús nas salas adjacentes e investigue por ultimo o baú no final do corredor (aperte QUADRADO para não cair de mau jeito). Abra as três arcas pelo caminho restante. Desça e quebre os vasos para ativar a armadilha; volte à estrutura onde os majinis estavam e gire-a para abrir a passagem. Volte para pegar itens nos vasos. Passe por mais uma seção de botões, desça, puxe a corrente e siga à direita; pule a parte que desmoronou, siga até o ponto mais alto do lugar e use a mira do rifle para localizar o emblema #20, nas ruínas acima da estatua verde. Volte, desça as escadas, entre à esquerda e depois à esquerda para pegar o lança-granadas na mala. Investigue a corrente da estatua no espaço à frente e dê a volta para puxar a outra corrente. Faça o mesmo com a estatua dourada; desça, exploda todos os inimigos e verifique a corrente da estatua azul, à direita da dourada. Por fim, puxe as correntes da estatua vermelha e decida entre subir a escada para enfrentar o monstro para conseguir uma jóia de 10.000 gald, utilizando a mesma estratégia de antes para completar o estagio.
Chapter 4-2 Worship Area (area de adoração)
Junte os três símbolos que faltam na porta: um no caminho à esquerda e dois à direita. Utilize as reentrâncias na parede para evitar os raios da armadilha. Insira os símbolos na porta, siga para chegar ao único enigma do jogo: espere Sheva subir na área mais alta, então mexa no espelho logo à frente da entrada, virando-o para a esquerda; mexa no espelho à esquerda para a esquerda, volte o primeiro espelho à posição original e desça pela plataforma do espelho onde o raio acaba. No segundo andar, chute os dois pilares sem espelhos, volte à plataforma por aonde veio e faça a plataforma do espelho mais a esquerda, e o último espelho atingido pelo raio para a direita. Desça pela nova plataforma e não abra a arca ou você ativará uma armadilha. Entre na sala à esquerda para encontrar o emblema #21 sobre a entrada, do lado de dentro. Vire todos os espelhos para dentro do salão e direcione somente o espelho central para fora. Siga pelo caminho do raio.
Chapter 5-1 Underground Garden (jardim subterraneo)
Siga a direita e atire no emblema #22 sob a passarela, sobre uma mangueira. Puxe a alavanca na sala ensangüentada e atire nos vidros para sair. Contra os Lyckers, mantenha distancia e use a escopeta. Abra a porta dentro da jaula deles e entre na primeira porta a esquerda para pegar a AK-47 na maleta. Acione a alavanca depois da escada, atravesse a porta e passe rápido pelas jaulas. Saia pela porta bege vá até o final do corredor e arme-se com as granadas. Chame o elevador e contenha o ataque até ele chegar.
Chefe U8
Atire nas partes vermelhas de suas patas para que ele caia. Aproxime-se da boca para jogar uma granada dentro. Faça isso duas vezes para expor o cérebro e mande bala. E atire nas vespas para recuperar munição.
Chapter 5-2 Experimental Facility (instalação de experimentos)
Desta fase em diante é uma boa estratégia utilizar o colete a prova de balas. Desça as escadas e abrigue-se atrás dos caixotes para se proteger. Avance utilizando as barricadas e fique ligado nos cilindros que servem como granadas para eliminar vários inimigos simultaneamente. Exploda os Lyckers no corredor ou acabe com os primeiros e passe correndo pelos demais, caso esteja sem balas. Na fabrica, atravesse pelas esteiras e desvie das caixas. Passe pela esteira com os cilindros (que podem ser úteis para abrir caminho explodindo-os) e siga até a ponta esquerda. Desça a escada e encontre o emblema #23 dentro da lixeira aberta à esquerda. Siga a direita, pegue a nova metralhadora na maleta e suba as escadas a direita. Ative as duas alavancas no gerador, volte e conheça a barata mais terrível de todas: fique sempre distante e atire nas bolhas do animal (peito e costas). Ative a alavanca do painel amarelo. Desça na esteira e mantenha-se a direita para passar pela brecha entre as barras; siga pelo meio da esteira para não ser carregado, e no final, suba à direita.
Chefe Uroboros Mkono
Atire nas bolhas no corpo do monstro até que o lança-chamas carregue. Ordene, então, que Sheva o pegue para queimar o monstro (abra seu menu, selecione a arma e clique na opção give). Volte a atirar caso os braços cresçam novamente. Atire nos pontos fracos dele (uma espécie de bola na ponta do braço) e repita até matá-lo.
Chapter 5-3 Uroboros Research Facility (instalação dos uroboros)
Na saída do local onde enfrentou Uroboros, você encontra o emblema #24, atrás do ventilador direito. Suba a escada e siga até o final do corredor para pegar uma jóia no cofre e munição. De volta à área da fabrica, atravesse as plataformas e entre na porta a esquerda para ativar o gerador, reabastecer-se de itens e pegar um novo rifle. Ative o painel do lado de fora e proteja Sheva enquanto ela atravessa a plataforma móvel. Voltando a área semelhante aquela em que enfrentou o caranguejo, mexa nas alavancas ao lado do computador, embaixo da passarela, para a plataforma começar a subir. Quando ela parar, acerte o majini segurando a alavanca e, logo depois, acerte o emblema #26 no chão. Não desperdice bala nos demais soldados e proteja-se na estrutura central do elevador. Ele para uma segunda vez e você deverá matar outro soldado no mesmo local do anterior. Próximo ao topo, arme-se com a escopeta ou metralhadora para “agradecer” a recepção. Suba as escadas até a área rochosa. Ative o gerador do lado esquerdo da construção e atire no emblema #27 no fosso do elevador. Arme-se com a escopeta e, caso ainda tenha munição, o lança-granadas e as proximity mines. Puxe a alavanca, espere Sheva subir e puxe-a novamente. Fique em baixo da plataforma de Sheva para dar chumbo nos Lyckers. Use a escopeta nos que vierem na sua direção e o lança-granadas naqueles que perseguirem sua amiga. Assim que ela descer no prédio, arme as minas em frente à porta, afaste-se para o mesmo local por aonde chegou aqui e espere que eles disparem as minas, para só então voltar a atacar. Após eliminar todos os inimigos, entre no prédio, pegue os itens nos armários, ative o painel e siga pela ponte.
Chefe Birdwoman
Nesta batalha, seu objetivo é fugir de Wesker por sete minutos. Aproxime-se da porta metálica à direita para que ele a derrube com você. Entre na construção e vá até o cofre de pedra do lado oeste do mapa para pegar uma nova Magnum. Contra Jill Valentine, caso ela comece a disparar, dê um tiro certeiro no dispositivo, porque, caso você a mate, você terá que recomeçar o confronto. Permaneça próximo de Jill e aperte o botão indicado para falar com ela. Assim que ela receber choques, aproxime-se e pressione os botões indicados até retirar o dispositivo de seu corpo.
Chapter 6-1 Ship Deck (convés do navio)
Suba no mastro do navio e use a mira do rifle para achar o emblema #28 na antena de radar na parte traseira do navio. Sheva será presa na área dos containeres e soldados sairão de dois deles. Atire no colete do inimigo que permanecer escondido para explodi-lo e destruir o emblema #29. Há um soldado semelhante a uma planta carnívora: atire na parte humana pendurada em suas costas para que ele se abra e você possa terminar o serviço e pegar o cartão. Atire no botão do elevador da grande peça metálica, use o cartão no painel do outro lado e suba até o ponto mais alto para levantar a gaiola para Sheva. Evite deixar que os soldados com granadas presas nos coletes cheguem perto de você. Atire neles a distancia. Após a animação, destrua o emblema #30 na prateleira mais alta do cômodo. Atravesse até o outro lado pelo alçapão. Um monstrengo vai surgir: use as proximity mines para minar o caminho dele e atire quando ele se abaixar, visando sempre sua cabeça. Pegue um cartão no corpo do bicho e outro no cofre após a plataforma de onde o zumbi surgiu, à direita da porta trancada.
Chapter 6-2 Main Deck (convés principal)
No local eletrificado, vença os inimigos e pegue o cartão com o majini planta-carnivora.
Chefe Uroboros Aheri - Excella
Suba as escadas e atire nas bolas amarelas até explodi-las. Antes de você destruir as duas primeiras, Sheva avisa que achou uma arma. Desça, pegue-a no painel, mire na grande esfera e dispare. Troque de arma até que ela recarregue e repita. Atire nas gosminhas negras para tirá-las do caminho e ganhar itens. Ataque três vezes com a arma especial.
Chapter 6-3 Bridge Deck (convés da ponte)
Desça pelo elevador da TRICELL na cabine de comando e ative o painel à esquerda na área em colapso. Após os portões se abrirem, derrote os inimigos e ative as alavancas dos lados do próximo portão. Quando as duas baratas surgirem, elimine-as antes que os portões se abram, caso contrario a situação ficará complicada com tantos inimigos. Matando as duas, desça do lado esquerdo e, assim que o portão abrir suba na metralhadora neste mesmo lado e bote pra quebrar.
Chefe Albert Wesker
Quebre o vidro no canto noroeste e pegue o lança-misseis. Nesse momento é inútil atirar no cara, então corra até os painéis nos cantos do deck e desligue as luzes para que ele não consiga vê-lo. Enquanto ele procura você, dispare um míssil, e Wesker vai agarrá-lo. Atire no item para explodir. Aproxime-se para injetar a solução no vilão, mas a primeira tentativa sempre fracassa. Suba na parte mais alta do deck para pegar mais um míssil e repita. Depois de uma memorável seqüência, chegou a hora da verdade. Siga pelo caminho e atire em Wesker quando ele for atrás de Sheva. Vá ao local mais alto e atire sempre na cabeça do inimigo, até ele levantar o braço; continue disparando até ele se irritar e fazer uma espécie de ciclone em volta de si. Então, logo que ele mostrar o núcleo amarelado dispare o míssil para acabar com ele. Depois de serem resgatados, acerte o último disparo no vilão. MISSÃO CUMPRIDA!!!
FONTE: Playstation Magazine

Detonado Shadow of rome

Posted by CaBeÇa On 23:15:00 5 comentários


Shadow of Rome
Detonado
Neste jogo medieval é possível jogar com dois personagens, o garoto Octavianus, que é sobrinho do Imperador Julio Cesar, e quer descobrir quem matou o Imperador, e o outro personagem é Agrippa, um amigo de Octavianus, que batalha para tirar seu pai da prisão, pois este é acusado de ter matado o Imperador, e deve vingar a morte de sua mãe. Agrippa passa também pela missão de enfrentar os rebeldes do mato e ser um gladiador das arenas de Roma.
Você poderá usar espadas e armas medievais similares a espadas; Você poderá se defender com escudos de vários tipos; você poderá usar três tipos de itens que recuperam a vida: pão (enche 10% da vida), queijo (enche 25% da vida), e coxa de galinha (enche 50% [metade] da vida). Cada tipo de golpe que você fizer, ganharão Salvos (pontos por técnicas porque a torcida gostou); sempre que você quiser alguma arma ou precisar de vida, grite para a torcida lhe jogar alguma coisa; mas quando você estiver com a barra de Salvos cheia, alguém jogará uma das super-armas, as armas grandes de duas mãos. Essas armas são capazes de tirar mais vida dos inimigos, ou até mesmo cortá-los as partes do corpo. Sempre que matar algum inimigo, chame atenção da torcida para ganhar bastante Salvos. Você pode pegar capacetes, armaduras ou as armas dos inimigos. Você enfrentará ao longo do jogo os rebeldes do mato, os soldados romanos, gladiadores, ladrões, piratas e pessoas importantes de Roma.
Arena
O jogo vai começar em uma batalha em uma arena de gladiadores, e você vai controlar Agrippa. Nesta batalha, no inicio serão todos contra todos, depois serão todos os inimigos tentarão matar você, e cada vez que matar todos no local poderá passar a porta para a área seguinte. Na segunda área haverá um arqueiro, que quando você matar entrará mais, todos contra você. Na terceira área terá um soldado romano, mas ele não o atacará e você não precisa atacá-lo. Nesta parte alguns inimigos (ou todos) vão se render a você. Equipe alguma arma, pare na frente deles e ataque com força para tirar-lhes a cabeça fora. Então o campeão das arenas irá lhe enfrentar. Ele é um inimigo grande. Este tipo de inimigos será comum no jogo mais adiante. Ele é grande demais, estará de capacete e terá uma arma de duas mãos. Se você conseguir dar um empurrão nele talvez ele solte a arma, pegue-a e mate-o com ela. O carrasco vai entrar na arena e matar o inimigo, e Agrippa será libertado desta vida de gladiador.
No Fórum, o Senador Cícerus fala ao povo que o Imperador César foi assassinado, e que se iniciará um campeonato de gladiadores para que o campeão decida a execução do assassino, e o acusado é Vipsanius, o pai de Agrippa, que era um dos guardas. Ele apresenta ao povo o novo Imperador, Antonius! Enquanto isso, no meio do povo, um garoto chamado Octavianus, o sobrinho de César, salva um cachorrinho de morrer esmagado por caixas de madeira. Ele vê tudo que foi falado, e diz que tem que descobrir a verdade sobre a morte de César, pois Vipsanius é o pai do seu amigo, Agrippa. Nisso, um velho com cara de sábio aparece e se apresenta com Pansa, e diz que era um amigo de César e que também quer saber a verdade, porque não acredita que Vipsanius tenha feito tal coisa. Ele se propõe a ajudar Vipsanius.
Nesta parte, você controla Octavianus por algum tempo, e pode ficar vendo o que Cícerus está falando. Há muita gente no local, mas você não tem nada a fazer aí, portanto, apenas fale com Pansa e vá embora para o Senado. Você vai conhecer o local em que mais tarde você se infiltrará.
Floresta parte #1
Você vai controlar Agrippa nas florestas britânicas, pois agora Agrippa é o Capitão do exercito romano e os rebeldes estão em guerra com o governo. Você vai começar em um local onde há vários soldados romanos. Siga pela trilha até chegar a um companheiro. Fale com ele e aparecerão alguns rebeldes. Enfrente-os com sua espada, não é recomendado usar os barris, porque terá que largar sua espada. Tente derrubá-los para pegar suas espadas, machados e escudos, pois é a única parte do jogo onde você verá este tipo de escudo e este tipo de machados.
Octavianus Parte #1
Você vai sempre começar controlando Octavianus na casa de Pansa, e deverá seguir para o destino da missão. Você poderá coletar moedas para comprar moveis e outras coisas para o quarto do garoto, e comprando tudo você ganhará uma roupa que facilitará o jogo nas partes secretas. Sempre antes de seguir a missão, pegue todas as moedas no bairro de Pansa. Haverá um lugar no jogo onde você poderá comprar os itens e ver seu cachorrinho. Sempre, tudo que você descobrir sobre a morte de César, Octavianus contará a Pansa, e aí você poderá salvar o jogo. Para começar vá ao Fórum pegar moedas. Depois vá para o Senado. Lá haverá uma porta a esquerda, com um guarda, e mais a frente uma porta a esquerda com dois guardas que é por onde você deve seguir, e outra a frente com um guarda. Aí você pode salvar o jogo se quiser. Tente passar a porta e os guardas não vão deixar Octavianus se aproximar. Cícerus aparece e pergunta quem ele é, e ao responder que é o sobrinho de César e quer saber a verdade, Cícerus manda os guardas soltarem-no e entra na porta do Senado. Você deverá entrar pela porta da frente para pegar uma roupa e poder entrar no Senado. Fale com o guarda na porta a frente, e diga para ele que está havendo uma confusão no Fórum. Ele vai sair correndo. Entre. Você vai estar numa sala com vasos onde você pode se esconder dentro, moedas para você pegar e duas portas. Uma está trancada. Do outro lado dessa porta está a roupa que você precisa. Entre pela porta que está aberta e verá um guarda com sono. Quando ele bocejar, passe caminhando para que ele não lhe veja. Passe a porta a direita, e se abaixe, pois aí tem vários guardas. Siga por trás das caixas e ignore os itens. Olhe no mapa a sala ao lado. Há uma estante bem grande no meio da sala, e do outro lado a porta que você deve entrar, mas um guarda fica indo e voltando da porta que você deve entrar até a porta por onde você vai entrar agora. Quando ele chegar perto da porta onde tem a roupa, abra a porta e entre rapidamente. Caso alguém lhe veja corra para o outro lado da grande estante e se esconda dentro do vaso. Quando o nível de ódio diminuir, espere eles se afastarem e saia do vaso. Agora siga até o fim da estante encostado a ela, e quando o guarda se afastar entre na porta em que você deve entrar. Mas um homem está usando a roupa que você precisa! Pegue na estante na sua frente um vaso e rapidamente chegue atrás dele e quebre o vaso na sua cabeça. Ele vai desmaiar. Durante todo o jogo você vai fazer isso, desmaiar alguém para pegar sua roupa, suas moedas, seus capacetes, e chaves de portas. Pegue tudo e saia escondido com a mesma estratégia que usou até aqui. Ao sair na rua, se quiser salve o jogo e siga caminhando normalmente até a porta do Senado. Fale com os guardas e entre. Você vai estar no jardim do Senado e dois guardas vão vir em sua direção lhe observando. Caminhe bem devagar até a porta, mas não pare para que eles não falem nada. Passe a porta. Você estará numa sala grande com uma porta onde há um guarda, que lhe dirá que não deixará ninguém passar, e que ele tem a chave. Bem no meio da sala tem uma estatua. Há um vaso para você se esconder, e potes para você quebrar na cabeça dele, mas você só pode fazer isso estando atrás dele. Pegue as moedas no local, depois vá do outro lado, pegue o pote, e assobie. Ele vai perguntar que barulho é esse e virá ver. Olhe rapidamente no mapa por qual lado da estatua ele vem, e vá pelo outro para bater na cabeça dele. Caso ele olhe para você, esconda o vaso nas costas, volte e tente de novo. Quando bater nele, pegue as moedas, a roupa de guarda e a chave, e então passe a porta. Você vai estar no corredor onde tem a estatua onde César morreu. Aí não há ninguém. Pegue todas as moedas no local, e se quiser, salve o jogo. Passe a porta. Você estará em um corredor com uma sala em que você não deve entrar, pois homens estão conversando aí. Siga caminhando como um guarda pelo corredor e passe pelo primeiro. Ele vai pedir para esperar. Peça para ele lhe deixar passar e siga. Na próxima curva do corredor há uma sala à esquerda em que você não pode entrar nem com esta roupa de guarda. Há um guarda na porta. Continue pelo corredor, curve e verá outro guarda. Passe por ele, e ele vai lhe dizer que você não pode estar ali, pois você deve fazer sua ronda em outro lugar. Minta para ele e siga até o fim do corredor. Esta é a porta onde você deve entrar. Mas ela está trancada pelo outro lado. Então você deverá pegar outro caminho. A outra entrada para este lugar é pela sala onde há o guarda na porta, e para entrar lá você precisa acabar com todos. Este último que lhe viu, espere ele se afastar e pegue as cordas na parede. Chegue atrás dele com cuidado para que ele não veja, e enforque-o. Depois largue o seu corpo na frente da porta trancada para que ninguém o encontre. Se você deixou a corda muito gasta, pegue outra. Perceba que caso precise fugir, há vasos para você se esconder. Após pegar este guarda, volte até o primeiro e enforque-o também. Esconda o corpo dele na frente da porta por aonde você veio. Se você gastou muito a corda, pegue outra, e siga com muito cuidado até o guarda na porta da sala onde você vai entrar. Você deverá chegar atrás dele e ser bem rápido para enforcá-lo, e terá que ter a sorte do guarda que está lá dentro não ver. Se conseguir, arraste seu corpo até a porta por aonde você veio. Depois pegue a corda que estiver melhor e entre na sala cheia de estantes com arquivos importantes. Você verá o guarda no local. Seja bem rápido e enforque-o quando ele bocejar de sono. Depois pegue todas as moedas no local, suba nas estantes e pule de uma para a outra até o outro lado e pule para baixo no outro lado da parede e você vai cair em cima de um armário. Não pule para o chão. Aí tem outro guarda que rapidamente lhe verá. Há escombros entre ele e a porta que você deve passar, portanto, em vez de descer do armarinho, já estando em cima dele pule para depois dos escombros. Ele vai tentar pegá-lo, mas não vai conseguir passar pelos escombros.  Ignore a moeda no lugar onde ele está e passe a porta. Octavianus se esconde e escuta toda a reunião do Senado para decidir melhor o que fazer em relação ao assassinato de César. Eles afirmam que o campeão das arenas de gladiadores escolherá como Vipsanius morrerá e este gladiador será libertado. Mas Mecenas, outro homem importante do Senado, se levanta e fala ao Imperador Antonius que teve uma idéia: executar a mulher do acusado, a mãe de Agrippa. Assim o povo iria levar mais a serio esse caso. A reunião se encerra e Octavianus sabe que precisa avisar Agrippa antes que seja tarde.
Floresta parte #2
Depois é só ir seguindo pela trilha enfrentando os rebeldes com os itens dentro das cabanas. Use as tochas para deixá-los abalados e depois os golpeie com as espadas. Siga usando as tochas para quebrar os troncos das arvores no caminho. Siga com tochas para iluminar o local. Após passar toda a trilha, verá que há um arqueiro que matou vários companheiros seus. Apenas corra, suba a escada e passe pela montanha. Seja rápido para não ser atingido, mas ao passar para o outro lado da montanha estará sozinho, porque seus amigos ficarão lá onde está o arqueiro. Siga e verá vários inimigos na área com água perto da porta. A porta está trancada. Um deles possui a chave. Aparecerão mais e virão lhe matar. Tente pegar os itens deles para matá-los. Depois passe a porta e siga pelas trilhas desviando o máximo dos inimigos pelo caminho. Passe a porta até chegar à área em guerra. Haverá vários soldados enfrentando rebeldes, e cabanas em chamas. Siga correndo desviando deles e cuide-se com os arqueiros. Passe a porta até chegar à área onde você deve subir a escada. Uns rebeldes lhe enfrentarão. Mate-os com as espadas deles, que são melhores que as suas, depois siga até a área onde há um soldado quase morto dentro de uma jaula.
1º Chefe: Barca, o líder dos rebeldes
Use a chave para tirá-lo daí e aparecerá o primeiro Chefe do jogo, Barca. Ele é um inimigo grande. Virá alguns soldados romanos lhe ajudar, aproveite para recuperar sua vida enquanto ele ataca seus parceiros. Use as vidas que tem dentro das caixas e as espadas. Se conseguir pegar o grande machado de Barca, use-o contra ele, pois este machado é exclusivo de Barca. Ele é bem forte e bem grande, tente ficar distanciado dele acertando-o apenas jogando as armas na cara dele. Os golpes dele vão lhe tirar bastante vida. Espere ele atacar e ataque rapidamente. Também jogue as armas. Ao acabar com ele, ele pede para que Agrippa mate-o, mas Agrippa manda soldados soltarem ele bem longe dali.
Fórum: a Execução da Mãe de Agrippa
Ao chegar da batalha contra os rebeldes, Agrippa é surpreendido por Octavianus, que diz que acusaram o pai de Agrippa, Vipsanius, de ser o assassino de Julio César, o Imperador. E diz também que vão matar a mãe de Agrippa. Agrippa corre e tenta salvar sua mãe, e vocês terão que lutar contra seus próprios soldados. Use toda sua habilidade contra eles, e aproveite as lanças. Depois de matar todos eles, Agrippa tenta levar sua mãe dali, mas Decius, o general do exercito romano, mata a mãe de Agrippa com uma espadada.
2º Chefe: Decius, o General do exercito Romano
Você terá que enfrentá-lo por algum tempo. Ele vai se defender com seus braceletes. Após algum tempo, ele vai derrotar Agrippa, e quando vai matá-lo, uma mulher de branco aparece com uma carroça e salva Agrippa e Octavianus. Eles fogem para a floresta, e Agrippa quer ver seu pai na prisão, mas Octavianus diz que tem um plano e vai primeiro.
Octavianus Parte #2
Você vai começar na entrada da prisão. Você terá que atravessar vários mapas até a cela onde Vipsanius está. Ao começar avance até o espaço mais aberto, mas tome cuidado para o guarda não lhe ver. Tem um caminho à direita onde um guarda vai e volta, e na sua frente outro guarda vai e volta cuidando uma porta. Quando este ficar de costas siga a frente e suba na caixa de madeira, e suba na rocha para depois desta parede. Pule para baixo e você estará seguro em uma salinha a céu aberto. Passe a porta e estará em outra salinha com potes e cordas. Pegue a corda e siga pela porta. Abaixe-se para aquele primeiro guarda não lhe ver. Siga e faça a volta na parede pequena ao lado e passe mais uma porta. Em uma sala a esquerda há dois guardas, que estão guardando a chave para a porta a sua frente, que é por onde você deve passar. Entre atrás dele e enforque-o bem rápido com a corda. Pegue a chave e saia rapidamente antes que o outro veja. Não pegue a roupa nem as moedas dele, ou o outro poderá lhe ver. Saia correndo e passe a porta grande usando a chave. Você estará em um espaço bem grande, com um buraco gigante onde há vários guardas caminhando na água. Mas você está fora desse buraco, e é só andar devagar para eles não lhe verem. Siga para a esquerda, pegue a moeda no fundo e dentro da salinha pegue a roupa de guarda. Agora siga até o outro lado, pegue as moedas entre as caixas, depois suba nelas e passe por dentro da parede até o outro lado. Siga com cuidado para não ser visto e entre em uma porta à direita. Suba na parede e passe para o outro lado, depois suba as escadas. Agora você estará em outro espaço bem grande. Fique parado onde você está até um guarda passar por você. Depois siga pelo lado de onde ele veio e entre na ultima porta. Siga a frente, pegue a moeda, e verá que você está num penhasco onde ficam os presos, mas Vipsanius está em uma cela separada dos demais. Siga pelo pequeno espaço tomando cuidado para nenhum preso lhe socar, e suba a escada mais a frente. Você vai aparecer em outro corredor onde poderá salvar o jogo. Siga e Octavianus verá uma ponte que leva até a cela de Vipsanius. Mas após a ponte, que está levantada, há dois arqueiros vigiando, e eles viram Octavianus. Rapidamente pegue a tocha no chão e fique correndo de um lado para o outro usando a tocha nas cordas que seguram a ponte e se defendendo das flechas atrás da mesma ponte. Quando você arrebentar as quatro cordas a ponte vai cair e derrubar os arqueiros no penhasco. Pegue as moedas por aí, siga pela ponte até onde eles estavam, suba a escada e siga pelo corredor pegando as moedas até uma sala com uma janela. Octavianus puxa Agrippa para dentro pela janela e eles vão falar com Vipsanius, que diz para eles não se preocuparem com ele, mas Agrippa está decidido. Vipsanius conta que estava vigiando o Senado, pois ele era um dos guardas, quando ouviu as ultimas palavras de César, “É tu, Brutus!”, e quando ele foi verificar, César estava caído à frente da própria estatua com uma espada cravada no corpo. Quando Vipsanius foi tirar a espada, Mecenas apareceu com dois guardas e prenderam-no.
Prisão, o retorno
Você vai controlar Agrippa agora, e terá que voltar todo o caminho que você fez com Octavianus. Mas o garoto ainda está junto de você. Você terá que cuidar da vida dele. Tente correr o máximo do caminho que conseguir. Não deixe os guardas baterem nele. Não jogue armas quando ele estiver na frente. Enfrente apenas os que vierem até você. Se dirija para o lugar aonde você chegou com Octavianus aí na cadeia.
Floresta Parte #3
Octavianus vai voltar à cidade, e Claudia e Agrippa terão que enfrentar mais rebeldes do mato. Você vai ver que Claudia vai matar vários deles. Pegue os itens de vida e armas dentro das caixas de madeira para matá-los. Você apenas deve matar todos eles. Claudia dirá a Agrippa que o único jeito dele sobreviver e tirar seu pai da cadeia é se tornando um gladiador novamente e ganhando o campeonato de gladiadores. Mesmo contra a própria vontade, Agrippa vai com ela para as arenas de novo.
Arena de treinamento: treinos
Na arena de treinamento, Claudia apresenta Agrippa ao seu treinador, Sextus, que diz que ali é a casa de Agrippa de agora em diante. Nos treinos você deve fazer tudo que Sextus mandar, para passar para o próximo nível. Ele mandará inimigos contra você para que você mostre a ele suas habilidades.
Arena de treinamento: treino Final
3º Chefe: Claudia, A mulher de branco
Você deve enfrentar agora Claudia, a mulher que lhe trouxe até aqui, pois Sextus quer ver se você é bom o bastante para ir para as arenas. Vocês vão usar espadas de madeira, chamada Rudis. Claudia é bem rápida, então, se quiser, apenas jogue as armas nela, e só ataque após ela atacar. Após algum tempo, Sextus diz para os dois pararem com a luta, pois Claudia está quase morrendo. Ele aprova Agrippa como um gladiador. Agrippa terá que treinar durante um tempo na arena de Sextus.
Arena de treinamento: Batalha #1
A arena é a mesma arena redonda onde você enfrentou Claudia. Haverá inimigos grandes, normais e pequenos, que são na verdade anãos gladiadores. Eles são bem rápidos e difíceis de acertar. Serão todos contra você. Quando você matar alguns dos inimigos, vão entrar mais. Sempre serão dois Rounds. Quando eles estiverem com armas grandes, fique apenas jogando as armas.
Arena de treinamento: Batalha #2
A batalha será como a primeira, porem, serão mais inimigos. Use a mesma tática. Sempre que precisar de algo, chame a atenção da torcida.
Arena de Treinamento: Batalha #3
 A batalha será como a segunda, porem, serão mais inimigos. Use a mesma tática. Sempre que precisar de algo, chame a atenção da torcida.
Arena de Treinamento: Batalha #4
A batalha será como a terceira, porem, serão mais inimigos. Use a mesma tática. Sempre que precisar de algo, chame a atenção da torcida.
Sempre que você voltar aqui, poderá fazer as batalhas de treinamento nos níveis mais altos se quiser, mas não é necessário. Aqui será a casa de Agrippa, você sempre voltará aqui após batalhar em cada arena.
Após vencer esta batalha, você poderá falar com Sextus para começar as batalhas pela arena da cidade.
Arena da Cidade: Batalha #1
Esta é uma batalha livre. Cada um por si. Haverá quatro estatuas pela arena. A arena é quadrada e bem grande. Cada estatua está em um canto. Tente pegar os capacetes dos inimigos ao matá-los. Haverá inimigos normais e alguns inimigos grandes. Sempre que precisar de alguma coisa, peça que a torcida jogará a todo o momento. Quando jogarem flores, jogue nos inimigos, bata neles com ela ou jogue de volta para a torcida para conseguir pontos Salvos. Você deverá ser o ultimo a sair vivo, e deverá ter conseguido no mínimo 20.000 Salvos. Varie seus golpes para conseguir os Salvos suficientes.
Arena da Cidade: Batalha #2
Nesta batalha são todos contra você. Você deve matar todos, apenas isso. E deverá usar a parede que tem no meio da arena como proteção. Haverá arqueiros em cima das paredes. Haverá inimigos normais, grandes e mulheres. Se conseguir um arco, suba para cima de alguma parede e fique atirando nos inimigos. Entrará mais inimigos após você matar os que já estão aí. Tente usar as armas grandes nos que vierem depois.
Arena da Cidade: Batalha #3
Nesta batalha você enfrentará tigres. Ao começar dois tigres estarão comendo um cadáver. Seja qual for à arma que você estiver, jogue apenas quando o tigre pular em você, para acertá-lo no ar. Tente dar golpes rápidos neles, até quatro golpes e depois corra.
Octavianus Parte #3
Vá para o Fórum, lá haverá muitas pessoas no centro. Suba no palco e fale com o povo, fale com eles em todas as alternativas possíveis até eles irem embora. Tenha paciência, pois pode demorar. Somente quando eles forem embora, pegue as moedas por tudo e vá para o Senado, pois você enviou as pessoas para lá. Ao chegar lá, algumas das pessoas que você conversou estarão falando com os guardas, e você poderá passar a primeira porta a esquerda. Se você viesse direto para o Senado, não haveria ninguém falando com os guardas e não teria como passar a porta. Passe a porta. Você estará no jardim do Senado. Haverá vários guardas espalhados. Alguns estarão com sono e não vão ver você. Siga por baixo dos arbustos pegando as moedas pelo caminho. Siga até o outro lado pelos arbustos. Lá você verá Cícerus falando com uma pessoa. Agora esqueça as moedas, porque você terá que seguir ele. Cuide para os guardas não lhe verem, e após ele entrar pela porta, entre atrás dele. Aos poucos ele irá falando com os guardas e civis. Pegue o corredor à direita e entre na primeira porta. Passe para a outra sala. Octavianus verá conversando com mais gente. Você vai ter seguir ele sem demorar muito, e quando não houver como passar sem ser visto pelos guardas, use potes para atacá-los. Mas continue sempre seguindo Cícerus, não se perca por causa das moedas. Você vai segui-lo até a estatua onde César foi morto. Lá, Octavianus se esconde e vê Marcus Brutus olhando para a estatua e dizendo que foi bom mesmo que César morreu. Cícerus vê tudo, e eles discutem. Octavianus acaba descobrindo as ultimas palavras de César, “É tu, Brutus...”.
Arena da Cidade: Batalha #4
Esta é uma batalha de equipe. Sua missão é destruir as estatuas da outra equipe antes que a outra equipe destrua as suas estatuas. Em volta das estatuas há uma proteção de ferro, que nenhuma arma consegue atravessar. Para baixar esta proteção, deve segurar a alavanca que tem no chão sempre bem perto da estatua respectiva. Haverá inimigos grandes, pequenos e normais. Ao começar, chame algum companheiro para que ele venha junto com você (apenas fale com ele), siga pelo caminho, espere que ele puxe a alavanca e você deve bater nas estatuas. Mesmo que você apanhe dos inimigos, tente acertar apenas as estatuas, deixe os inimigos, apenas afaste-os de você e volte-se para as estatuas. Haverá tempo para que você faça isso. Seja rápido, e use vidas sempre que ficar mal, mas seja rápido. A sua equipe usará um capacete de penas de uma cor e outra equipe usará de outra cor. A arena será cheia de plataformas, e as estatuas podem estar tanto em cima das plataformas como no chão.
Arena da Cidade: Batalha #5
Nesta batalha serão todos contra você. Haverá inimigos normais, grandes e o líder deles será uma mulher. A arena será toda dividida por paredes e portas. Você vai começar em um espaço onde há água e pedras na água. Haverá alguns inimigos aí. Comece com o arco. Antes de qualquer coisa, use o arco para matar a mulher que está em cima da parede de pedra. Depois pegue alguma pedra e use a catapulta para quebrar a porta que o inimigo grande está guardando. Depois use mais pedras para matá-lo. Se você conseguir a arma dele, será muito bom. Depois de matar todos aí, siga pela porta que você estourou, e aparecerão mais inimigos, e com armas grandes. Volte e mate-os aí. Se ainda houver pedras, utilize a catapulta. Tente pegar as armas grandes deles. Ao matá-los, verá que um deles terá uma chave. Pegue-a, siga até a porta de grade e use a chave para abri-la. Use os itens de vida aí, suba a escada para a parede, siga e desça do outro lado onde haverá um inimigo com uma lança. Mate-os e tente pegar sua arma. Depois suba a escada e enfrente a mulher que é líder dos gladiadores. Ela é um subchefe, pois ela é bem forte. Ela vai usar um tipo novo de espadas, tente pegar para matá-la. Basta você ser mais rápido que ela.
Arena da Cidade: Batalha final
4º Chefe: Barca, a revanche
Novamente você terá que enfrentar Barca. Agora ele está mais forte, e usará o mesmo machado. Jogue pedras nele apenas quando ele estiver correndo ou de costas, caso o contrario jogará as pedras de volta com um chute. Tente o fazer quebrar as estatuas para pegar as armas que elas seguram. Nem pense em chegar perto dele, apenas jogue as armas nele, mas quando conseguir armas grandes chegue perto e ataque-o. Ou espere ele lhe atacar com o machado, desvie e ataque-o com as armas pequenas e corra. Para fazer isso, seja bem rápido. Ele vai usar os pilares da arena como arma contra Agrippa. Quando ele fizer isso, apenas jogue as armas, por mais que sejam de duas mãos. Ao final da batalha, Barca cairá morto, e pedirá para Agrippa matá-lo, pois ele não pode viver sabendo que perdeu uma batalha. Mesmo contra a vontade, Agrippa mata Barca, e começa a chingar o publico.
Octavianus Parte #4
Você vai começar na cidade, à noite, se quiser salve o jogo. Cuide-se para não passar onde há abelhas, pois elas lhe atacarão, e também atacarão outras pessoas. Você pode andar em alguns lugares aí, mas algumas pessoas não vão gostar da sua presença aí. Primeiramente pegue todas as moedas que achar. Depois siga para a porta onde há um homem parado. Ele não deixará você entrar. Procure uma casca de banana e, parando na frente dele, jogue a casca nele. Após bater nele a casca cairá na sua frente, e ele virá lhe pegar, mas cairá na casca de banana. Quando isto acontecer, seja rápido e entre pela porta. Octavianus entra escondido em um bar, cheio de gente, mas é proibido ele entrar ali, portanto, ninguém poderá lhe ver, ou terá que recomeçar. Logo que começar se abaixe, e siga abaixado e dê a volta na mesa redonda onde varias pessoas conversam sobre Marcus Brutus e Cassius, que também estão no bar. Após dar a volta nessa mesa, cuide para a garçonete não lhe ver e siga reto até o corredor escuro que leva a cozinha. Lá, ninguém lhe verá se você não fizer barulho. Haverá ratos no chão, ignore-os. Você deve seguir para a cozinha, onde o homem atende no balcão. Perceba que algumas vezes ele se abaixa para pegar alguma coisa ou mexer no fogo, e de vez em quando uma mulher vem no balcão e pede alguma coisa para ele. Você deve seguir abaixado e passar por baixo da mesa quando ele se abaixar e a mulher voltar do balcão em direção as mesas, então siga até a mesa onde Marcus e Cassius estão. Tente varias vezes até dar certo. Octavianus escuta a conversa dos dois, e eles estão falando sobre a morte de César. Mas os dois acabam discutindo e saem pelos fundos do bar. Octavianus vai atrás para ver se descobre alguma coisa.
Na arena de treinamento, vá falar com Sextus para ir para a Arena do Norte.
Arena do norte: Batalha #1
Esta é uma batalha de salvamento. Você vai começar em um espaço onde há lâminas girando, e essas lâminas podem lhe tirar bastante vida. Virão inimigos pequenos lhe matar. Você tem que desviar ou se abaixar das laminas, já eles passam por baixo. Ataque-os, e após matá-los, passe a porta depois das lâminas. Haverá um inimigo normal a sua frente, um arqueiro em cima da plataforma e do outro lado haverá um inimigo normal jogando pedras que lhe deixam tonto. Tente desviar disso. Após a plataforma aí nesse lado, há três itens de cura, para quando você precisar. Mate o inimigo que está aí e encha sua vida. Siga e haverá mais inimigos, normais. Suba a escada da plataforma e siga até o arqueiro. Mate-o, e abra a porta da gaiola onde está a pessoa que você deve salvar. É um homem, mas ele não é gladiador. Fale com ele para que ele siga você, e desça a plataforma. A porta se fechará e você ficará trancado aí. Vão entrar mais inimigos grandes e normais para atacar você e o homem que você deve defender. Tente cuidar da vida dele, não deixe os inimigos atacarem ele. Ao matar quase todos eles a porta vai se abrir. Corra para a parte das lâminas, e torça para que o homem não seja atingido. Leve-o até a porta por onde você entrou na arena. Não se preocupe muito com os inimigos, pois eles morrem nas lâminas. Quando levar o homem até onde você começou você acaba a batalha.
Arena do norte: Batalha #2
Nesta batalha serão todos os inimigos contra você. Você vai começar em um espaço bem grande, onde haverá um inimigo normal. Haverá ao lado outro espaço grande com um buraco onde você pode derrubar os inimigos para cravá-los nos buracos. Em cada um desses espaços grandes há uma porta, que ao passar, ela se fechará. Não mate esse inimigo a sua frente ainda, porque se fizer isso, quando passar a porta que vai se fechar haverá muitos inimigos contra você, então, apenas desvie dele e entre rapidamente na porta a sua frente, e ela se fechará. Virão muitos inimigos contra você. Virão inimigos grandes, normais e pequenos. Haverá dois buracos para você derrubá-los. Ao matar alguns deles, virão mais. Chame a atenção do publico para ganhar armas. Tente apenas jogar as armas após entrar mais inimigos. Ao matar todos, a porta vai se abrir. Desvie daquele primeiro inimigo de novo e siga para a segunda parte da arena, e haverá um inimigo grande e um pequeno. Desvie deles e do buraco e entre na segunda porta, que também se fechará. Aparecerão mais inimigos contra você. Ao matar alguns, aparecerão mais. Chame a atenção do publico para ganhar armas e vidas. Ao matar todos, a porta se abrirá. Saia e terá que enfrentar o inimigo grande o pequeno e o normal que você deixou para trás antes. Tente pegar as armas que eles têm, pois são muito boas para derrubá-los no buraco.
Arena do norte: Batalha #3
Nesta batalha é cada um por si. Você deve matar todos os inimigos (normais, pequenos e mulheres), e acabar com no mínimo 7.000 Salvos. Use os barris com óleo nos inimigos e depois use tochas ou arcos de fogo para queimá-los o corpo inteiro. Faça isso varias vezes e varie seus golpes.
Octavianus Parte #5
Você vai começar nos fundos daquele bar onde estava antes. Você deve descer a escadaria até o lado pobre da cidade. Esta parte da cidade está invadida por bandidos, ladrões. Para encontrar Marcus e Cassius terá que passar pelos ladrões. Entre nas casas e pegue os itens em todos os andares. Você não conseguirá passar correndo, porque dois deles não sairão do beco por onde você deve passar. Ao ver o primeiro, passe caminhando por trás dele bem devagar e ele não lhe verá. Tente varias vezes até conseguir. Aí, cuide para o outro mais a frente não lhe ver e dobre para a direita, em outra rua. Pegue as moedas no local, pegue algum vaso e espere o que vai e volta para atacá-lo com o vaso ou pote. Esconda seu corpo e pegue sua roupa. Se ele tiver alguma mascara, pegue e siga até os dois no beco. Se não for este que tem a máscara, após atacá-lo e esconder seu corpo, entre nos prédios para pegar mais itens e atacar os outros. Você só vai conseguir seguir quando tiver a máscara. Então siga até o beco e fale com eles. Minta para eles para que lhe deixem passar, ou você vai se dar mal. Ao passar, siga caminhando pegando as moedas. Siga para que Octavianus veja o que aconteceu. Ele vê Cassius morto em baixo de uma árvore, e Marcus não está ali. Mecenas aparece com alguns guardas e eles levam o corpo de Cassius, e o garoto vê tudo.
Arena do norte: Batalha #4
Esta é uma batalha de equipe. Você terá um companheiro pequeno e um grande. Haverá muitos na outra equipe. Há varias armas espalhadas pela arena inteira. As pessoas vão jogar pedaços de ferro para você, esses pedaços de ferro tiram muito pouca vida dos inimigos, mas é bom contra as estatuas. Quase todas estatuas estão em cima das plataformas. Não há chão em quase toda a arena, apenas buracos com espinhos. Chame um de seus companheiros para vir com você e seja rápido, ou a outra equipe vai quebrar as suas estatuas antes de você. Terá tempo. Ataque as estatuas e apenas se defenda dos inimigos grandes, pequenos e normais.
Arena do Norte: Batalha #5
Nesta batalha, você deve matar mais inimigos que uma mulher e terminar com 20.000 Salvos. Ela usará o capacete de uma cor e você de outra. Estará nevando. Serão todos contra vocês. Terão inimigos grandes, pequenos e normais. Entrará inimigos na arena o tempo todo. Nesta arena há três prensas, que se você bate nos escudos em volta dela, ela cai com os espinhos em quem estiver em baixo, matando de primeira. Varie seus golpes e seja rápido para matar mais do que ela até acabar o tempo.
Arena do norte: batalha final
5º Chefe: Arkanas, a mulher urubu
A batalha será cada um por si, por enquanto. Use as armas que estiverem pela arena para matar os inimigos, e Decius mandará entrar uma mulher para enfrentar Agrippa. Este chefe é uma mulher. Ela usa uma roupa de urubu, e pode voar graças a sua capa. Claudia vai lhe ajudar nesta batalha. Ela vai voar pelos pilares da arena. Fique correndo em círculos atacando os urubus que virão. Acerte-os com socos e espadadas. Use as pedras e as catapultas para quebrar os pilares e ela não poder voar mais. Deixe que ela enfrente Claudia enquanto você ataca os urubus, porque Claudia não morre se aproveite disso. Após destruir os pilares da arena, se ainda haver pedras, tente usar as catapultas para acertar a mulher urubu. Chame as armas grandes e use contra ela. Não se aproxime muito para ela não começar a lhe chutar. As armas pequenas apenas joguem, a não ser que consiga trancá-la em um canto e não deixá-la revidar. Ao matá-la, Agrippa agradece a Claudia por ter ajudado ele, mas a mulher urubu joga uma espada contra Claudia, que quase morre se não fosse o empurrão de Agrippa!
Octavianus Parte #6
Vá para Antonius Estate, pegue as moedas na área com escombros a direita, depois pegue uma maça na frente do homem na tenda. Você verá seu cachorrinho. Pare na frente da porta onde está o guarda. Jogue a maça nele e se esconda atrás do pilar perto da porta. Ele vai correr atrás do homem que estava encostado na parede, pensando que foi ele que jogou a maça. Quando isto acontecer, passe a porta. Você vai estar no jardim, onde há guardas. Siga para a esquerda sem que os guardas o vejam. Pegue apenas as moedas que estiverem no caminho. Entre pela porta na trilha da esquerda. Você vai estar em uma sala com dois guardas. Passe correndo por eles e passe a porta do outro lado da sala, e na rua, rapidamente suba a escada para que eles não lhe peguem. Suba nas caixas, e suba para o outro andar. Siga pegando as moedas. Passe a porta. Você vai estar num corredor vermelho. Desça a escada e entre na sala a direita. Pegue as moedas na sala, e salve o jogo se quiser. Saia da sala e ao seguir pelo corredor verá que há um guarda. Siga devagar atrás dele, e se ele não lhe vir, passe a curva no corredor, tente desviar do guarda e passe a porta à direita antes de seguir por todo o corredor. Você vai estar em uma sala com uma fonte d’água onde algumas mulheres caminham de um lado para o outro, mas cuide-se, pois ninguém pode lhe ver, nem os guardas. Entre na sala atrás da fonte, e rapidamente pegue a roupa na frente do homem. Ele vai gritar para os guardas, então, corra desviando deles e passe a mesma porta de antes. Já com a roupa, siga caminhando pelo mesmo corredor de antes e siga até onde há um guarda numa porta meio no escuro. Passe a porta. Você vai estar no jardim na frente do quarto de Mecenas. Ignore as moedas, apenas passe a porta grande a esquerda, onde não há guardas. Siga pelo corredor e suba as escadas.
Sextus recebe a visita de duas gêmeas, Ihris e Charmian, que dizem serem enviadas pelo grupo que matou César, e querem que Sextus mate Octavianus em troca de dinheiro para que ele não descubra a verdade sobre César.
Na arena de treinamento, siga até a entrada e fale com Claudia para ir à próxima arena, a Arena de corridas.
Arena Circus Maximus: Corrida #1
Esta batalha é na verdade uma corrida. A arena é comprida. Você deve fazer quatro voltas, deve ser o primeiro colocado. Quando aparecer “Batalha” na tela, aperte BOLA para atacar os inimigos ao seu lado. Quando vir um homem perto da linha de chegada, atropele-o para pegar armas novas. Na linha reta e na largada der bastante no cavalo para ele correr bem rápido. Não fique muito encostado nas carroças dos inimigos, pois você pode perder as suas rodas. Na linha reta você pode tentar correr mais em vez de atacar os inimigos. Se for bater em alguma parede, dê a investida para o lado contrario para evitar a batida. Seja rápido!
Arena Circus Maximus: Corrida #2
Esta corrida será contra mais inimigos. Mas você só deve fazer a mesma tática da primeira corrida. Mas desta vez a arena tem barricadas nos cantos, portanto não bata nelas. Seja rápido!
Arena Circus Maximus: Corrida #3
Esta corrida será contra mais inimigos e serão mais voltas. Mas você só deve fazer a mesma tática das outras corridas. Cuide-se com as barricadas. Seja rápido!
Octavianus Parte #7
Ao começar nas escadas com Octavianus, vá pelo corredor apertado a direita, para entrar pelo lado de trás da sala que o guarda está na porta. Rapidamente pegue as moedas na sala, a roupa de mulher e um pote. Saia por trás de novo e verifique no mapa se a mulher está indo pelo corredor com o tapete vermelho. Quando ela for, siga por trás do corredor, atrás das paredes, e quando ela se aproximar da porta, os guardas abrirão a porta para ela, siga caminhando com o pote na mão e entre atrás dela antes que a porta se feche. Se der errado, tente mais vezes até conseguir. Ao entrar no quarto de Antonius, Octavianus o vê conversando com Decius, que diz que Agrippa está ganhando todas as corridas, e que deve fazer alguma coisa para impedir que ele ganhe. Após isso, Octavianus vê Mecenas, e tenta segui-lo. Agora você está bem perto de Mecenas e terá que segui-lo. Aproxime-se aos poucos dele, sem deixar ele lhe ver quando olhar para trás, porque ele olha para trás em intervalos. Por todo o caminho ele vai falar com alguns homens, que também não podem lhe ver. Quando ele se virar, entre em algumas salas, e pegue somente as moedas que puder pegar. Quando achar que não tem para onde correr, tente parar encostado na parede e espere as pessoas passarem, talvez elas não vejam você. Nunca deixe o nível de perseguição acabar, ou você falhará. Quando ele falar com um homem em uma sala com estantes, quando começar a controlar, espere ele passar a porta e pegue a roupa no canto. Apartir deste ponto qualquer um pode lhe ver, menos Mecenas. Quando ele se virar, apenas volte, mas não se encoste à parede ou os guardas vão desconfiar de você. Siga ele até o fim do mapa. Octavianus entra numa sala atrás de Mecenas, e chama-o com voz de mulher, mas Mecenas já sabia que era o garoto. Antes de ser mandado para rua, Octavianus diz que quer trazer provas de que Vipsanius é inocente, e Mecenas concorda em aceitar as provas.
Arena Circus Maximus: Corrida #4
Esta corrida será contra mais inimigos e serão mais voltas. Mas você só deve fazer a mesma tática das outras corridas. Cuide-se com as barricadas. Seja rápido!
Arena Circus Maximus: Corrida Final
6º Chefe: Narclastês, o campeão das corridas
Guardas Romanos celebram a chegada de Narclastês, o campeão das corridas de Roma. Esta corrida será contra apenas um inimigo. Ele terá espinhos nas rodas de sua carruagem e terá dois cavalos. Por isso ele será mais rápido. Sempre que ele estiver na sua frente, ele vai jogar coquetéis Molotov em você, desvie. Algumas vezes ele vai perder velocidade, e é quando você deve acelerar e alcançá-lo. Ataque ele rapidamente, que assim ele não conseguirá atacar você com seu chicote. Mas você pode perder as rodas muito rapidamente por causa dos espinhos nas rodas dele, então quando você perceber que vai perder as rodas, pare de atacá-lo e passe para o outro lado dele e ataque novamente. Se conseguir ultrapassá-lo, aproveite e acelere o máximo para chegar antes dele. Ele não é muito forte. Seja rápido! Após perder a corrida para Agrippa, Narclastês vai pedir piedade à Decius, Decius mata-o com sua espada.
Octavianus Parte #8
Vá ao Fórum e fale com o guarda até convencê-lo a dar autorização para entrar no Senado. Vá ao Senado, e fale para o guarda da primeira porta que você foi enviado por Mario, para ele deixar você entrar. No jardim do Senado, siga por baixo dos arbustos pegando apenas as moedas que estiverem perto de você. Ao sair no final dos arbustos, se esconda do guarda na porta atrás das caixas. Pegue uma pedra, jogue em outra direção, e quando ele for ver o que é, passe a porta para o segundo jardim do Senado. Haverá vários guardas. Siga abaixado pelo meio das árvores no local onde há patos. Passe perto dos patos para que eles se assustem e os guardas tenham que correr atrás deles. Quando isso acontecer, corra e passe a porta.
Na Arena de treinamento, siga até a sala de Sextus e verá ele e Claudia discutindo. Agrippa vai falar com Sextus que quer ir para a próxima arena, mas Sextus diz que quer ficar sozinho, e eles saem somente no outro dia pela manhã. Nisso Agrippa descobre que Claudia e Sextus são irmãos.
Arena do deserto da áfrica: Batalha #1
Esta é uma batalha livre, cada um por si. Haverá inimigos grandes e normais. Apenas deve matar todos os inimigos. Aproveite os botões que ativam o fogo que sairá do local onde há grades no chão, para queimar os inimigos. Tente não ser atingido dentro do buraco, ou você escorregará até as grades de onde saem às chamas. Você deverá fazer no mínimo 15.000 Salvos para passar a fase. Varie seus golpes.
Arena do deserto da áfrica: Batalha #2
Esta é uma batalha contra tigres. Também haverá um inimigo contra você. Deixe as vidas nos cantos para que ele não use, mas os tigres vão atacar só você. Tente jogar pedras nos tigres. Tente também pegar a lança do inimigo, e use nele e nos tigres.
Arena do deserto da áfrica: Batalha #3
Esta é uma batalha de equipe. Utilize a mesma tática das outras batalhas em equipe para atacar as estatuas. Pegue as armas dos adversários e use contra as estatuas. Você vai caminhar na água, onde há uma estatua e nas plataformas de madeira, onde há duas estatuas lado a lado.
Octavianus Parte #9
Você vai começar na frente de três guardas que estão caminhando. Siga caminhando atrás deles e eles não verão você, não se preocupe. Dois vão entrar em uma sala à esquerda e o outro vai seguir. Quando ele passar da porta, pule pela janela para dentro da sala a sua direita. Por enquanto não pegue nenhum item. Passe a porta, mas antes de sair, cuidado, pois haverá um guarda na porta por onde você vai sair, mas ele está olhando para o outro lado e não verá você se você sair caminhando. Cuide no mapa o guarda que vai e volta. Quando ele vier e for voltar para o outro lado, saia caminhando e siga lentamente até o outro lado se escondendo atrás dos bancos perto da parede. Ao chegar ao outro lado, entre na sala com os bancos vermelhos e passe a porta a esquerda. A porta do quarto de Cícerus estará trancada, e Octavianus vai precisar entrar por outro lado. Você verá que em uma cozinha uma mulher fica dando voltas na mesa. Você deve entrar abaixado atrás dela com cuidado para que ela não lhe veja e entre na dispensa. Pegue um vaso e quebre na cabeça dela. Depois pegue a roupa na estante, esconda o corpo dela, e siga caminhando com um pote na mão. O guarda que vai volta vai conversar com você, minta para ele e continue. A sala ao lado do quarto de Cícerus tem uma entrada para o quarto dele, mas a porta está trancada, e você precisa da chave. A chave está na outra sala onde tem uma janela como àquela que você pulou. Siga pelo lado contrario do guarda que vai e volta, pegue a chave na mesa e volte. Caso o guarda que fica parado lhe ver, recomece, mas nesta parte, passe por ele, minta para ele e siga até a sala onde outros dois estão sentados. Passe abaixado bem pelo canto da parede atrás deles e entre no quarto onde está a chave. Pegue-a e saia do mesmo jeito, ou arrisque sair pela janela. Alguma das alternativas vai dar certo. Depois volte a dispensa da cozinha e pegue outro vaso. Siga até a porta do quarto ao lado do de Cícerus, e olhe no mapa o guarda que está dentro deste quarto. Há uma grande estante, com um pequeno espaço para passar ao lado direito da estante. Ele fica indo e voltando neste espaço. Quando ele ficar de costas, abra a porta e quebre o vaso na cabeça dele. Depois passe pelo canto para trás da estante. Suba na estante pelas caixas, siga até as mata juntas da parede e siga por elas até o buraco que passa para o quarto de Cícerus, passe, desça e entre no quarto. Octavianus vai ver Cícerus e ele está com uma espada cravada na barriga. Ele diz que foi Brutus quem matou César e morre também. Uma mulher entra no quarto e vê Octavianus com as mãos na espada na barriga do velho, e sai gritando para os guardas, mas Octavianus foge.
Arena do deserto da áfrica: Batalha #4
Esta é uma batalha em que serão todos contra você. Haverá mulheres, inimigos normais e grandes. Haverá plataformas em que em cima tem estatuas segurando armas. Tente sempre matar os arqueiros primeiro. Aproveite para chamar os inimigos para cima das grades no chão, e aperte o botão ao lado no chão para que saia fogo do chão e queime os inimigos. Utilize sempre esta técnica.
Arena do deserto da áfrica: Batalha #5
Esta é uma batalha em que vocês devem matar mais inimigos que um adversário grande e conseguir 20.000 Salvos até que acabe o tempo. Haverá prensas, catapultas, e buracos para você matar os inimigos. Aproveite-se disso. Haverá mulheres, inimigos normais. Varie seus golpes. Nesta batalha, sempre que você chamar alguma arma grande eles vão jogar perto dos inimigos, portanto seja rápido.
Arena do deserto da áfrica: Batalha final
7º Chefe: Askari, e o seu elefante
Agrippa espera na arena seu inimigo, quando ele entra em cima de um elefante. Decius enviou-o. Este chefe é um dos inimigos pequenos. Mas este é mais rápido que os demais, e mais forte. Use todas as armas que tiver para atacar as patas traseiras do elefante, mas vá pelo lado, ou você levará um peido na cara ou até mesmo rabadas do elefante. Não fique muito tempo fugindo para não ser atingido pelos coquetéis molotov que ele jogará de cima do elefante e as flechas de fogo e incendiarias. Quebre as proteções das patas do elefante. Faça só isso até matar o elefante. Cuide-se, pois o elefante pode pegar as pedras espalhadas pela arena e jogar contra você. Depois de matá-lo, ele descerá. Ele vai lhe atacar muito rapidamente. Tente não se distanciar muito para ele não lhe atacar com a investida. Use as placas de metal para se defender dele, repor a vida ou apenas descansar um pouco. Ele lhe atacará girando, e depois vai ficar tonto. Enquanto ele estiver tonto, ataque-o, mas não fique apenas jogando as armas, porque ele é muito rápido. Ao conseguir armas grandes, ataque apenas com giros para jogá-lo longe, não ataque frontalmente ou por cima. Faça isso até que ele morra. Agrippa mata o pequeno, e Decius fica muito bravo com isso, e diz que ele mesmo vai matar Agrippa. Agrippa diz para Decius se preparar para enfrentá-lo.
Octavianus Parte #10
Vá para o templo. Siga pegando todas as moedas, e ao chegar ao templo Octavianus vê vários homens mortos, são os amigos de Marcus Brutus. Ele está chorando pela morte de seus amigos. Octavianus fala com ele, e ele diz que quem matou seus amigos foi o mesmo que matou César, mas ele afirma que não foi o pai de Agrippa. Ele vai embora e deixa Octavianus no meio dos defuntos. Entre no templo, pegue todas as moedas no local, depois volte e Mecenas aparecerá com alguns guardas. Octavianus diz a ele que Vipsanius não é o assassino, mas Mecenas pede provas a ele. Vá para Antonius’ Estate. Lá, pegue todas as moedas no local, depois jogue uma maçã no cavalo para que ele passe correndo por cima dos guardas. Pegue a roupa de algum guarda e entre. Pegue as moedas pelo jardim caminhando, depois passe a porta a direita, antes da escada. Você verá um guarda conversando com uma mulher. Não desça a escada para o lugar onde eles estão apenas siga pelo canto da parede nas mata juntas. Passe o buraco na parede e estará em outra sala. Desça para o chão, pegue um vaso de flor, e quando o guarda no corredor estiver longe, siga com o vaso e use o vaso na cabeça dele. Volte correndo para o outro guarda não vê-lo. Quando o outro guarda for ver o que o seu companheiro está fazendo desmaiado, passe caminhando por ele e suba a escada. Na sala ao lado, haverá vários itens. Ignore a mulher, apenas não deixe ver você. Equipe um pote com mel e passe para a sala onde estão os dois guardas e rapidamente quebre o vaso na cabeça de um deles. Volte para a sala com os itens e todos eles vão cair no mel. Talvez a mulher também caia. Depois que baixar o nível de ódio, pegue as moedas no local, o capacete de um deles, e siga com um vaso de mel e um saco com farinha. Passe para a outra sala, onde haverá um guarda na porta. Chegue à frente dele e jogue farinha na cara dele, depois quebre o pote de mel em sua cabeça. Pegue as moedas e passe a porta. Pegue uma corda atrás de você e vá até o final do corredor. Verá que após a porta a direita haverá um guarda conversando com uma mulher. Ele tem a chave para a outra porta. Após o lugar onde ele está, há um guarda no pátio e mais uns na porta do quarto de Mecenas. Olhe no mapa o outro guarda que está na sala onde está a mulher. Quando ele passar pela porta onde você está do outro lado, abra-a e enforque-o com a corda. Depois siga caminhando e pegue o pote de mel atrás da mulher e rapidamente quebre na cabeça dela. Os guardas que estão na porta do quarto de Mecenas não virão, mas os outros sim, inclusive o que tem a chave e está na sua frente. Faça com que eles caiam no mel. Depois que baixar o nível de ódio, pegue as moedas e a chave com o guarda. Volte para o corredor e use a chave na porta. Você vai sair no jardim de entrada novamente, perto de onde você jogou a maçã no cavalo. Siga correndo até a porta por onde você entrou antes, mas não passe por ela, desça a escada e use a chave na porta de baixo. Ao entrar, estará em um pequeno corredor, com duas portas. Uma estará trancada. Entre pela outra para encontrar a chave para esta. Octavianus vai olhar em volta e verá que está em uma masmorra para tigres no escuro. Não desça a escada na sua frente, vire-se e passe apertado pelas mesas com comida para os animais e pegue a tocha na outra escada. Desça por esta e siga até o fundo correndo. Use a tocha duas vezes ou mais no tigre a frente da cela, abra a porta, use a tocha para quebrar outra mesa de comida, pegue a chave, saia, use a tocha no tigre de novo, e corra o mais rápido possível até a porta por aonde você veio. Use a chave na outra porta e pegue o arquivo em cima da mesa. É um arquivo escrito por César, que prova a inocência de Vipsanius.
Na arena de treinamento todos estarão comemorando porque Agrippa voltou da África. Siga até a sala de Sextus e encontrará Claudia, que dirá que Sextus sumiu e quer matar Octavianus, para que ele não descubra a verdade sobre César. As duas gêmeas Ihris e Charmian aparecem e confirmam as dúvidas de Agrippa e Claudia e somem com uma rajada de vento. Claudia diz que vai impedir seu irmão e sai. Se dirija a entrada da arena de treinamento e fale com o guarda da carruagem que espera Agrippa. No caminho até o Coliseu, Agrippa discute com seu pai Vipsanius, que também está sendo levado para a arena, pois o campeão decidirá como ele vai morrer. Ele diz que não queria que Agrippa se preocupasse com ele, porque ele não queria ver Agrippa como gladiador.
Na arena, Antonius, o Imperador diz para o povo, que o campeão daquelas arenas matará Vipsanius, e todos vão à loucura.
Arena Coliseu: Batalha #1
Esta é uma batalha de salvamento. Você terá que libertar três mulheres das jaulas. Você pode pegar a chave das jaulas, ou destruir as jaulas (que é mais recomendado), mesmo que acertem elas, você as salvará mais rápido. Uma estará no chão e as outras duas estarão em cima das plataformas de madeira. Haverá vários inimigos, grandes e normais. Primeiro mate o que estará na sua frente, depois chame a atenção do que está do lado esquerdo e volte para o arqueiro não lhe acertar. Mate esse do chão, depois vá pela direita onde há buracos com espinhos para derrubar os inimigos. Haverá um de escudo. Apenas o deixe quase morto e pegue seus itens. Apartir de agora, cada inimigo que você mata, entra mais um. Portanto, tente apenas deixá-los a beira da morte, mas não o mate. Vá primeiro na mulher que está no chão, e bata na jaula até quebrar. Fale com ela, e corra até a porta desviando dos inimigos. Se precisar chame alguma vida, mas virão poucas, portanto tente não ser muito atingido. Depois suba pela direita e salve a outra do mesmo jeito. Sempre que os inimigos acertarem elas, elas sairão correndo e você terá que falar com elas novamente. Depois suba e salve a do meio que está dentro da pedra acima da plataforma de madeira. A tática é deixar todos os inimigos quase morrendo, mas não matá-los para que não entrem mais.
Arena Coliseu: Batalha #2
Esta é uma batalha contra animais. Haverá tigres, urubus, e um elefante. Haverá vidas e armas espalhadas pela arena. Pegue as armas grandes das estatuas e use-as no elefante. Mate primeiro os tigres e urubus, e por ultimo o elefante. Contra os tigres, jogue as pedras, e golpeie-os rapidamente com as espadas. Os urubus morrem com apenas um golpe, e utilize as catapultas contra o elefante. Depois que estiver sozinho com ele, ataque sempre as pernas traseiras dele. Você apenas deve matar todos os animais. Utilize as armas mais fortes no elefante.
Arena Coliseu: Batalha #3
Esta é uma batalha em que todos estão contra você. Você vai começar na frente dos inimigos. Aproveite as prensas para matá-los, e jogue as armas nas mulheres e arqueiros. Haverá inimigos grandes, mulheres e inimigos normais. Você apenas deve matar todos. Após matar os inimigos na parte das prensas, passe a porta para a parte com as lâminas. Apenas fique em um canto em que os arqueiros não lhe acertem, e espere que os inimigos morram nas lâminas. Após estarem todos mortos, siga abaixado até as lâminas e use todas as vidas no local. Depois passe a porta para a parte onde há muito mato. Haverá muitas mulheres e arqueiros, que ficarão escondidos nos matos. Fique correndo e seja rápido para não ser atingido. Depois de matá-los, passe a porta depois da ponte de madeira e enfrente os últimos inimigos na jaula quadrada. O chão vai estar quente ao meio, então, sempre que você pisar ali perderá vida. A brasa no chão vai aumentar rápido, então você deve matar os inimigos rapidamente.
Arena Coliseu: Batalha #4
Esta é a ultima batalha de equipe. Haverá mulheres, inimigos grandes e normais. Aproveite as armas grandes nas estatuas mais do que nos inimigos. Use a mesma tática das outras batalhas em equipe. Aproveite os buracos para matar os inimigos. Duas estatuas estarão em terra, uma estará dentro dos buracos, e outra estará dentro de uma parede bem no alto. Utilize as pedras para destruir as estatuas.
Octavianus Parte #11
Esta é a ultima parte do jogo em que você controla Octavianus. Estando no caminho até o templo, verá o clipe em que Sextus aparece e manda dois piratas atacarem o garoto, para cumprir sua missão que as duas gêmeas lhe trouxeram, matar Octavianus. Ao começar, rapidamente pegue a tocha na fogueira e volte para trás de você, suba a trilha até a parte coberta, vire-se e chute o barril com óleo. Ele vai estourar nos piratas, e agora você poderá queimá-los. Cuide para não ser atingido nenhuma vez ou terá que recomeçar. Se achar que consegue acertá-los, use sua tocha neles até as costas de um deles pegar fogo totalmente e correr para a água gritando “help”. Você deverá fazer o mesmo com o outro. Tome cuidado, pois eles podem jogar as armas deles em você. Depois que um deles for à água, corra até o outro lado, mais perto da ponte onde Sextus está e chute o outro barril no pirata. Use a tocha nele até ele incendiar também e pular na água. Sextus impressionado com o garoto desce e tenta acertar ele com duas espadas, mas Octavianus desvia dele até Claudia aparecer e salvá-lo. Enquanto ela discute com o irmão, Octavianus corre para o templo. Lá, pegue todas as moedas no local e entre no templo. Octavianus olha escondido Decius matar Marcus Brutus com uma espadada na barriga. Após Decius sair, Octavianus fala com Marcus, que morre após revelar a verdade sobre César. O grupo que se juntou contra César era formado por ele, Decius, Cícerus, Cassius, Ihris e Charmian, e Antonius. Mas ele diz também que Decius, o verdadeiro assassino, está matando todos que viram aquilo, enganando todos, até mesmo Antonius, porque ele quer ser o Imperador de Roma. Octavianus está de saída do templo, quando Mecenas aparece com dois guardas. Octavianus diz a ele que tem provas de que Vipsanius é inocente.
Arena Coliseu: Batalha #5
Nesta batalha serão todos contra você. Haverá inimigos normais apenas, e o líder deles será um inimigo grande. Cada inimigo normal que você matar entrará outro. Seu objetivo é matar o inimigo grande. Você vai começar em uma parte com pedras grandes em que você pode usar para se defender dos arqueiros que estão em cima da parede para o outro lado. A estratégia é deixar os inimigos quase mortos no local, mas não matá-los para que não entrem mais. Então derrube as madeiras em baixo dos arqueiros para que caiam, depois encha a vida e use a catapulta para quebrar a porta. Passe pela porta e deixe os inimigos neste local quase morrendo também, depois suba a rampa até o topo e enfrente o inimigo grande. Ele não vai sair dali, portanto, jogar armas é boa idéia, porque ele pode derrubá-lo lá de cima. Na plataforma de pedra separada, você pode derrubar a bandeira para fazer uma ponte até o líder. Assim você terá duas saídas para fugir dele. Se ainda tiver pedras para a catapulta, tente usar as pedras para acertar o inimigo grande.
Arena Coliseu: Batalha #6
Esta é a ultima batalha. Serão todos contra você, e você deve chegar ao ponto mais alto das plataformas de madeira e parar no quadrado com a espada Rudis em mãos. É aquela espada de madeira. Mas você deve encontrá-la. Haverá arqueiros em cima das plataformas de madeira. Chame-os para baixo e mate-os. Virão inimigos grandes, pequenos, normais e mulheres. Você nem precisa ir até o outro lado da arena, apenas fique matando eles, pois cada um que você matar vai entrar mais pelas grades laterais. Quando vier uma mulher com a Rudis, mate-a rapidamente e tente não acertar a espada. Quando pegar a espada, ignore todos os inimigos e corra para o local onde você deve chegar com esta espada. Não a use contra ninguém mesmo! Ao subir, terá que subir de novo, mas haverá um inimigo grande com uma arma grande. Se ele correr por um lado, corra pelo outro e suba a escada rapidamente. Tente fazer tudo isso bem rápido, pois haverá tempo.
Arena Coliseu: Batalha Final
8º Chefe: Decius, o campeão das Arenas
Agrippa entra na arena, e vê que terá que enfrentar Decius e finalmente vingar o assassinato de sua mãe. Você enfrentará Decius. Vocês vão estar trancados em uma jaula. Apenas jogue as armas nele quando ele estiver em uma canto. Desvie o máximo que puder dele e ataque então. Ele vai se defender com seus braceletes. Aos poucos você vai quebrar eles. Defendam-se quando ele começar a socar. Quando você tirar metade da vida dele, verá os dois se enfrentando, e Decius se irrita e fica mais rápido. Agora, ele vai ter novos braceletes, e haverá estatuas com armas para você. Os braceletes dele terão lâminas para lhe atacar. Aos poucos você vai quebrá-las. Faça com que ele crave suas garras nas estatuas, e então o ataque. Assim ele já quebra as estatuas para você. Ele vai pegar as armas e jogar em você, desvie. Use as armas grandes para atacá-lo, mas só faça isso se conseguir trancá-lo em um canto. Repita essa tática. Até que Agrippa arranca a cabeça de leão do ombro de Decius, e ele cai morto. A jaula se baixa, e entram vários soldados romanos. Do meio deles aparece o Imperador Julio Cesar! Mas ele está morto! Antonius, o novo imperador não entende nada. Mecenas aparece e diz que soltem Vipsanius, o pai de Agrippa. Antonius começa a chingar Mecenas, e diz que Cesar está morto e que Vipsanius também deve morrer. Cesar joga a capa longe e é revelada a verdade, era Octavianus, que estava disfarçado! Ele está com uma roupa de imperador. Antonius desce até a arena e se prepara para enfrentar Agrippa.
9º Chefe: Antonius, o Imperador
A jaula se fecha em volta dos dois, e Mecenas, Vipsanius e Octavianus ficam do lado de fora. Agora você vai ter que enfrentar Antonius. Ele é mais rápido que Decius. Ataque-o após ele atacar. Após derrotar Antonius, Agrippa pensa que tudo está acabado, quando uma chuva de flechas começa para dentro da arena. As pessoas começam a correr, e os piratas começam a invadir o Coliseu. Os soldados romanos começam a enfrentar os piratas de Sextus. Agrippa começa a correr para se vingar de Sextus, quando uma flecha é lançada contra ele. Seu pai corre e leva a flecha no peito para salvar Agrippa. Octavianus fica com Vipsanius e Mecenas diz para Agrippa correr, pois um pirata salvou Antonius.
As ruas de Roma parte #1
Você vai começar nas ruas de Roma, e verá que tudo está em chamas. Ao começar em frente a uns destroços em chamas, verá lá longe um pirata arqueiro. Ignore-o, pegue as pedras e use-as para quebrar a porta ao seu lado. Entre rápido para não ser atingido pelo arqueiro, e verá um pirata aí dentro. Mate-o, e pegue seu arco. Saia para rua e use o arco para matar os arqueiros, um em cada sacada de cada lado da rua. Apenas uma flecha basta para matá-los. Entre nas outras casas e mate os outros piratas com sua espada. Depois siga até o final da rua, e pegue os itens nas caixas. Largue seu arco, encha sua vida, e siga com uma espada e uma carne ou queijo. Suba as escadas.
10º e 11º Chefe: Zedo e Gedo, os ninjas de Roma
Ao subir as escadas, verá Claudia enfrentando alguns piratas, e depois de matá-los ela diz a Agrippa que Sextus (seu irmão) está fugindo para Ostia, uma cidade vizinha. Nisso as duas sabias de amarelo mandam dois ninjas atacarem Agrippa e Claudia. Claudia vai lhe ajudar contra esses dois chefes que você deve enfrentar juntos. Eles são bem grandes e fortes. Logo de começo, largue a galinha em um canto e não se preocupe porque ninguém vai comê-la. Quando estiver quase morrendo, use. Eles vão usar apenas lanças. Claudia vai trazer armas para você sempre que você ficar sem nenhuma. Se conseguir pegar as lanças deles, eles irão buscar outra. Espere eles atacarem e desvie para o lado, e ataque. Use espadas para fazer isso, mas as bolas de espinhos apenas joguem neles. Quando começarem a correr, corra também no caminho contrario. Eles podem lhe acertar através dos arbustos, cuide-se. Quando eles começarem a girar as lanças rapidamente, jogue a arma que tiver em mãos. Quando estiverem no chão, nem tente cravar suas armas porque não vai conseguir. Não tente bater nos dois ao mesmo tempo nenhuma vez.
As ruas de Roma parte #2
Você vai estar na beira de um rio. Lá longe haverá dois inimigos. Antes de seguir, suba a escada e pegue o arco dentro da caixa. Use o arco para matá-los, e pegue os itens nas caixas ao longe. Tente pegar seus capacetes. Depois entre no beco, pegue mais itens em caixas, e desça para o esgoto. Haverá dois piratas grandes aí dentro. Use o arco e os itens na água para matá-los. Use também a vida que tem por aí. Depois de matá-los, use as armas para quebrar as arvores no caminho e siga pela porta a seguir. Você vai estar novamente na beira do rio. Siga até as caixas, e depois de pegar os itens suba a escada. Você vai estar em uma estrada que leva as docas. Verá dois inimigos grandes. Se não tiver nenhuma arma, passe correndo por ele e pegue os itens nas caixas lá longe. Tente economizar estas armas de duas mãos. Depois de matar eles, siga pelas docas e haverá mais dois destes. Depois de matá-los, siga até o navio de Sextus.
12º Chefe: Sextus, o traidor
Sextus vai dar um soco em Claudia e ela vai desmaiar. Você terá que enfrentá-lo sozinho. Ele vai atacá-lo com duas espadas diferentes. Apenas desvie dele e deixe-o atacar, para depois atacá-lo. Não jogue armas nele porque ele vai sempre se defender. Aproveite os itens e vidas nas caixas, pois aparecerão caixas todo o tempo. Ao final da luta, Claudia tenta parar o irmão, quando catapultas começam a atacar o navio. Sextus percebe que Antonius o traiu, mas antes que Agrippa pudesse perdoá-lo, um pilar do navio cai em cima de Sextus e mata ele. Agrippa promete que vai matar Antonius e vai embora.
Os navios piratas
Você vai começar em um navio pirata, pois Antonius os roubou de Sextus. Ao começar, jogue sua espada no inimigo à frente e ele morrerá. Mate o outro, depois quebre todas as caixas, siga e bata na engrenagem para baixar a ponte para o próximo navio. Volte, pois um pirata grande vai vir correndo pela ponte. Mate-o com as armas que estão no chão. Encha sua vida e siga para o outro navio e entre pelo alçapão. Dentro do navio, siga matando os inimigos com golpes fortes para lhes cortar a cabeça. Cuide-se com as partes do navio de desabam pegando fogo. Ao sair no alto do navio, bata na engrenagem para baixar a ponte para o terceiro navio. Siga correndo e desça a escada no outro navio. Um pirata vai lhe acertar. Mate-o, e jogue uma espada ou uma flecha no arqueiro em cima de você, pois uma só é o bastante para ele morrer. Virá um inimigo grande. Mate-o, e entre no navio. Siga até onde haverá um inimigo com escudo e espada. Mate-o e depois pegue seus itens e vida nas caixas perto da parede. Passe a porta e verá um inimigo de lança. Tente pegar a lança dele o mais rápido possível e mate-o com outras armas. Depois encha sua vida com as carnes e queijos nas caixas, pegue a lança e suba a escada.
13º Chefe: Antonius, a decisão final
Agrippa chega à ponta do navio, e Antonius aparece já pronto para batalha. Haverá caixas todo o tempo, mas virão apenas duas vidas, portanto tente ser calmo para não morrer. Haverá duas estatuas com armas grandes para você usar contra ele. Não se apresse para pegá-las, pois você tem uma lança. Sempre que você atacar ele vai se defender, portanto, espere ele atacar e ataque bem rápido. Apenas jogue as espadas quando ele estiver de costas. Se estiver muito perto dele e ele atacar, defenda-se com o escudo, ou se estiver sem escudo, abaixe-se. Faça com que ele quebre as estatuas para você. Mesmo com armas grandes, só ataque após ele atacar. Algumas vezes ele vai pular para cima do navio, e vai atirar molotov em você. Fique correndo até ele parar, e quando ele parar, continue correndo para não ser atingido por ele. Ele fará isso muitas vezes, mas em uma delas, ele vai cair no fogo e vai vir lhe atacar pegando fogo. Após acontecer isso ele vai ficar muito irritado, e vai atacar mais rápido, mas use a mesma tática. Quando acabar com a vida dele, uma ponte cai no navio e Octavianus aparece. Ele e Agrippa vêem Antonius dizer que vai voltar e se joga na água e morre...
Octavianus e Agrippa voltam a Roma e toda a cidade está esperando eles, Vipsanius está bem ao lado de Mecenas, e Roma aplaudem eles como heróis, pois eles salvaram a cidade.
MISSÃO CUMPRIDA!!!
No alto da montanha, Claudia chora por perder Sextus, e diz que vai morar em outra cidade. Octavianus se torna o Imperador e diz que nada assim vai acontecer a Roma, e Agrippa diz que vai ajudá-lo. O cachorro de Octavianus aparece e se junta a eles.
- Felipe Selister -

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