Dance central

Posted by Anônimo On 13:08:00 0 comentários

Dance Central, um dos mais recentes sucessos da parceria entre a Microsoft e a Harmonix, ganhou um novo vídeo de campanha publicitária que conta com a participação da cantora Kylie Minogue. O game é um dos mairoes sucessos do Kinect, controle de movimento exclusivo do Xbox 360


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By:DoUgLaS
Video do canal xboxuc noyoutube.

Fala galerinha do project games x este é o video de mim e meus colégas jogando call of duty black ops Team Deathmach


Eu sou o personagem da tela superior esquerdo para todos me reconhecerem
Espero que gostem
Enjoy it


Esta edição, que é chamada de “Kollector’s Edition”, virá com uma figura colecionável de Scorpion e Sub-Zero, um livro com 110 páginas de artes do jogo, um traje alternativo para o personagem Ermac e avatares e temas exclusivos para o Xbox 360 ou PlayStation 3. O preço do pacote será de 50 euros
Mortal Kombat será lançado dia 21 de abril para o PlayStation 3 e Xbox 360.

By:DoUgLaS

Silent Hill Revelations 3D

Posted by Anônimo On 19:28:00 0 comentários


O diretor e roteirista, Michael J. Besset do recente titulo da série de filmes, Silent Hill: Revelations 3D, comunicou aos leitores através do seu Blog, que entrou em contato com Akira Yamaoka, o compositor preferido dos fãs de SH. Pelo motivo de trazer o verdadeiro clima sonora dentro dos jogos.
O próprio acredita, que o compositor possa dar o mesmo clima que dava aos jogos, mas gostaria de repetir as musicas já criadas, e sim criar trilhas inéditas mas com a mesma qualidade e clima dos games.

Queremos nosso velho e aterrorizande silent hill...

By:DoUgLaS

Battlefield 3: Com MOVE será?

Posted by Anônimo On 19:22:00 0 comentários

Em uma entrevista,uando perguntado sobre o suporte ao Move comenta que a desenvolvedora está pensando sobre inclusão do controle de movimentos da Sony como uma das formas de jogar.

Enquanto o diretor de Arte Gustav Tilleby adiciona que – “É claro que prestamos atenção no que as outras empresas estão fazendo. Ao mesmo tempo estamos vendo onde nós podemos aperfeiçoar. Eu acho que a tecnologia que nós temos está a um passo a frente da competição”



Esse game tem tudo para ser um grande sucesso de vendas e quanto mais modos inovadores tiver mais diversão para nós...Viva o Move .

By:DoUgLaS

Batman: Arkham City :TRAILER

Posted by Anônimo On 19:15:00 0 comentários



By:DoUgLaS

Video do canal CGRtrailers no youtube

Conduit 2 TRAILER

Posted by Anônimo On 19:13:00 0 comentários



By:DoUgLaS

Video do canal gamesbrasil no youtube

Mais uma vez jogando Guitar Hero do Orkut, aí vai então o gameplay da música "Inferno Veil", da banda Shaman! ENJOY IT!
Vídeo do nosso canal no Youtube.
By CaBeÇa

O Primeiro Game!

Posted by CaBeÇa On 20:02:00 0 comentários

1961

Reprodução













30 de julho de 1961. Há mais de 45 anos, um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) testava pela primeira vez "Spacewar!", um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares.

Tendo o grosso de seu programa feito por Steve "Slug" (Lesma) Russell, com o auxílio de seus colegas Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz, esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' (ou nerds, como conhecidos aqui no Brasil) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para criar seu jogo de batalha espacial.

O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um daqueles antigos computadores que ocupavam uma mesa inteira (e você não se perguntava a razão de chamarmos os computadores de hoje de 'micros'). Nessa época não existiam computadores caseiros, e os criadores de "Spacewar!" não pensavam em ganhar dinheiro com a invenção - quem iria comprar um aparelho de 120.000 dólares para brincar com um simples game operado com um punhado de teclas?

Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para uma outra mídia. É verdade que o que eles queriam mesmo era um filme, mas isso é outra história. Infelizmente, eles não tinham acesso à enorme máquina.
O TX-0 acabou sendo abandonado pelo PDP-1, recém adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantaneamente, ao contrário de seu predecessor, que precisava de uma manhã inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum tipo de demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir:

1) Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial;

2) Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado);

3) Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazeirosa - ou seja, deveria ser um jogo.
Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.

"Spacewar!" só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando míseros 2KB. Russell jamais ganharia um dólar pelo jogo - mas isso não quer dizer que OUTROS não lucrariam com ele.
FONTE: Games X, Uol Jogos.
By CaBeÇa



A Ubisoft está enviando a alguns de seus clientes mais fiéis, um questionário querendo saber se eles gostariam de ver Assassin’s Creed e Rainbow Six no cinema, perguntando ainda em que personagens dessas franquias um possível filme deveria se concentrar
A vontade da Ubisoft de expandir suas franquias para outras mídias é bem conhecida,A iniciativa da Ubisoft vem em bom momento, quando cada vez mais, os games buscam obsessivamente uma narrativa cinematográfica para seus jogos, mas suas adaptações para o cinema geram filmes quase sempre execrados e desastrosos.

Com um Sucesso tão grande de suas séries a Ubisoft tem medo de que uma adaptação para o cinema estrague a bela imagem que os fãs tem dos respectivos games.

Mas vamos la Ubisoft não custa nada arriscar um pouquinho, quem garante que vocês não tem um grande sucesso de bilheteria nas mãos.

By:DoUgLaS




Já esta virando moda colocar jogos de sucesso em forma de aplicativos no FaceBook,tendo o objetivo de apresentar seus grandes sucessos para um publico sempre maior a Epic já anunciou futuramente um aplicativo de Gears of Wars na rede social.
É fácil entender o por que destes aplicativos, já que dos 500 milhões de usuários do FaceBook mais da metade é dono de consoles como Wii,Ps3 e X-box 360.
Assim acaba sendo uma jogada de marketing que funciona e muito.

By:DoUgLaS

Nintendo 3DS ajudando na saúde.

Posted by Anônimo On 08:49:00 0 comentários


De acordo com o diretor da Associação Americana de Oftamologia o mais novo portátil da Nintendo pode ser uma “dádiva de Deus” para identificar problemas de visão.
“O 3DS poderia ser uma dádiva de Deus para a identificação de crianças com menos de seis anos que apresentam problemas de visão“, afirmou Michael Duenas, executivo da Associação em um relatório da Associated Press.
Seguindo o raciocínio de Duenas, se uma criança não consegue perceber o efeito do 3D no 3DS, é claro que poderia ser um sinal de que ela tem algum problema nos olhos, algo que talvez não poderia ser diagnosticado futuramente.

DICA:Se você acha efeitos 3D chatos e quase inperceptiveis, procure um medico o problema pode estar em você.

By:DoUgLaS

Gun Loco CANCELADO

Posted by Anônimo On 08:42:00 0 comentários


O game exclusivo de XBox-360 teve sua fase de produção encerrada diz a SquareEnix, a empresa não entrou em mais detalhes sobre os motivos desta decisão.
Até o momento o que sabíamos do game é que seria um shooter de um grupo de criminosos que tentava escapar de um planeta hostil.

By:DoUgLaS

Galera do PGX! Este vídeo é especial! Pois, diferente dos outros vídeos jogando Guitar Hero, neste vídeo tivemos a ilustre participação de Mohamédh, o vlogger das Arábias, personagem criado pelo nosso Parceiro Data Blog! Ele se propôs a participar de um vídeo conosco, enquanto Eu (CaBeÇa) jogava Guitar Hero, Mohamédh permaneceu ao lado, aproveitando a música 6000 da banda Deventter, banda brasileira do Guitar Hero do Orkut. Obrigado pela presença Mohamédh! Obrigado por nos prestigiar!
Vídeo do nosso canal no Youtube.
Veja mais vídeos do Mohamédh no  Data Blog.
By CaBeÇa

Galerinha querida! Vai aí a Fase 17 do modo história do game Worms 4 Mayhem, pra PC, uma fase bem criativa, onde você tem que estar sempre pronto pra usar o paraquedas e tomando muito cuidado para não cair. Você só precisa seguir pelas nuvens nessa fase, e matar todos inimigos. Tenha uma boa mira ;D
Vídeo do nosso canal no Youtube.
By CaBeÇa

Acesse também: Camaleão, Dosers Games, Xtreme Consoles.

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