By Rokium


Recuperando uma ideia que tentou ser introduzida pela EA Sports na série FIFA no início dos anos 2000, a Konami anunciou hoje em comunicado à imprensa que Pro Evolution Soccer 2012 permitirá que dois jogadores sejam comandados ao mesmo tempo. Assim, enquanto um jogador está com a bola, será possível utilizar o analógico direito para se comandar outro boneco do time na busca de um bom posicionamento para receber um passe.
Chamado de Teammate Control System pela desenvolvedora, o sistema é considerado “um avanço significante” a jogabilidade, segundo a própria Konami. “O Teammate Control funcionará de duas maneiras: na primeira, ao se pressionar o analógico direito dos controles de PlayStatation 3 e Xbox 360, será possível selecionar um jogador que não está com a bola do seu time e apontar uma direção para que ele se posicione; na segunda, ao se pressionar o botão citado, se obterá total controle sobre o jogador, abrindo um leque antes impensável de jogadas que podem ser construídas”, explicou a companhia no texto do anúncio.
Outra inovação de PES 2012 será a câmera na hora de bater um pênalti. A imagem agora mostrará a visão atrás do gol, ao contrário do que sempre foi utilizado em jogos de futebol. Um modo que fez sucesso deste International Superstar Soccer, o de desafios, também terá seu retorno com cenários pré-definidos de jogos famosos onde o jogador tentará repetir feitos de seleções e clubes.
“A adição do Teammate Control é algo que estamos trabalhando há muito tempo e estamos realmente muito felizes que ele já fará sua estreia no PES 2012”, revelou no texto Jon Murphy, chefe do desenvolvimento europeu da franquia PES. “Nós queremos com este novo jogo criar um sistema de jogo que realmente permita ao jogador realizar as jogadas que acontecem na vida real, com total liberdade para criar as mais diversas situações dentro de campo”, complementou.
Bastante esperançoso, Murphy arrisca ainda em dizer que PES 2012 marcará o início de “uma nova era para a franquia”. Será?
Vale lembrar que a EA já tentou inserir o comando de um segundo jogador na série FIFA, em suas primeiras versões da década passada. O resultado, porém, não foi bem recebido pelos fãs e o sistema de controles foi deixado de lado.
Pro Evolution Soccer 2012 será lançado entre setembro e novembro deste ano para PlayStation 3, Xbox 360, PC, portáteis e celulares.



CapcomUnityVideos


A diretora de entretenimento e marcas da Nintendo of America, Amber McCollom, disse em entrevista ao site Nintendo Gal que o novo console da empresa, o Wii U, além de ter compatibilidade com os jogos do Wii, também rodará jogos selecionados do GameCube, que serão disponibilizados pela rede online do console, a WiiWare.
“Os discos de GameCube não serão compatíveis com o novo console, mas haverá um grande número de games desta plataforma que serão disponibilizados pela WiiWare”, disse Amber.
Atualmente, a WiiWare conta apenas com jogos originais e não com conversões de plataformas anteriores da Nintendo, que são disponibilizadas no Wii pelo serviço chamado de Virtual Console. A afirmação de Amber aponta para uma junção dos serviços online da Nintendo no WiiU, criando uma rede mais ampla e acessível.
O novo console tem previsão de chegar ao mercado em junho de 2012.

Vídeo do canal IGNentertainment no Youtube.
ENJOY IT!!! 
By CaBeÇa


Tendo seu lançamento originalmente marcado para 7 de outubro no Reino Unido, a continuação The Darkness II foi adiada hoje (19) pela sua desenvolvedora Digital Extremes para 7 de fevereiro de 2012 nos Estados Unidos e dia 10 do mesmo mês no Reino Unido. Além disso, o site oficial do game foi atualizado com novas imagens e vídeos.
A produtora 2K também anunciou que o jogo terá uma prévia disponibilizada para utilização na próxima Comic-Con de San Diego, entre 21 e 24 de julho, e que durante a apresentação da empresa serão celebrados os 15 anos de lançamento da primeira história em quadrinhos do universo de The Darkness. A 2K também confirmou a presença do ex-vocalista da banda Faith no More, Mike Patton, que participa da dublagem do game.

The Darkness II terá versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.



 ubisoft 


Um desenvolvedor confirmou ao site Computer and Videogames que “não será possível ver diferenças” entre as versões de PlayStation 3 e Xbox 360 de Mass Effect 3, e ressaltou que todas as plataformas terão acesso a “qualidade máxima” do título.
A série, entretanto, tem um histórico de lançamentos irregular no console da Sony. O primeiro não chegou a ser lançado para PlayStation 3, e o segundo teve um atraso de um ano em relação ao seu lançamento para Xbox 360, e necessitou de um filme introdutório para explicar os acontecimentos do primeiro game.
“Esta é a primeira vez que todos os três plataformas receberão o título ao mesmo tempo e será uma incrível aventura que você jogará em qualquer plataforma. Eu não acho que você vai ver a diferença entre a versão de Xbox e a versão de PS3. Não há perda de qualidade em qualquer um”, comentou David Silverman, chefe de vendas da BioWare, em março. 
Mass Effect 3 chegará as lojas em 6 de março de 2012

Vídeo do canal Games no Youtube.
By CaBeÇa


Após as denúncias de longas jornadas e péssimas condições de trabalho na Team Bondi, criadora de LA Noire, o site Games.on.net publicou uma entrevista com Glenn Watson, ex-programador da Gameloft Auckland, onde aponta que os mesmos problemas existem na empresa.
De acordo com Watson, algumas semanas consistiam de um total de quase 120 horas de trabalho, “Começar as 9:30, voltar para casa as 2:30 (do dia seguinte) e voltar ao escritório às 8:30 trabalhar não era incomum”
A decisão para que trouxesse a tona todo este problema, foi o fato de que a empresa havia pedido para que Watson se desculpasse por sua demissão. “A Gameloft pediu para que eu me ‘desculpasse’ por deixar o estúdio e fazer com que outros assumissem o fardo de meu trabalho. Eu senti que a melhor desculpa que poderia dar era certificar que eles nunca fossem colocados nas mesmas condições novamente”, disse.
O site aponta que outros funcionários também confirmaram a versão de Watson, mas preferiram se manter no anonimato. Outros dados incluem emails de Watson com sua gerência, que afirmam que tais horas estão de acordo com o contrato de emprego assinado.
Até então, a Gameloft não se pronunciou sobre o assunto.


O personagem fará parte da equipe do comandante Shepard, o protagonista do game, e tem o nome de James Vega. Por enquanto, nenhuma informação a mais sobre o personagem ou o próprio game foram reveladas. Mas podemos esperar novidades em breve – principalmente durante a Comic-Con 2011, que começa nesta semana em San Diego




Com a tecnologia 3D atualmente causando frisson nos cinemas e videogames, a Sony já começa a pensar eu um próximo passo na evolução de como os jogadores desfrutam seus videogames. Segundo o chefe do estúdio de Londres da empresa, Mick Hocking, este próximo passo pode ser a utilização da realidade virtual.

Em uma entrevista ao site Develop, Mick disse que a tecnologia 3D não trouxe a revolução que muitos esperavam e pensa que para o futuro ela precisa ser ainda mais desenvolvida para realmente colocar o jogador dentro do jogo.

Durante a última CES, a Sony já demonstrou um protótipo de óculo de realidade virtual e Mick chegou a afirmar que a empresa já trabalhava em alguns jogos com a nova tecnologia. “Já estamos trabalhando na Sony em alguns jogos que experimentam a realidade virtual”, disse durante a feira que aconteceu em janeiro, em Las Vegas.

Muito comentadas no início dos anos 90, as experiências em realidade virtual acabaram por ser esquecidas em razão do alto custo de seus equipamentos. A Nintendo chegou a lançar um console, o Virtual Boy, baseado na tecnologia, mas que não obteve muito sucesso em 1995.




AtlusUSA


Os médicos do Sunnybrook Health Sciences Centre estão usando a tecnologia do Kinect, com um Xbox 360, para resolver um dos problemas que mais afligem as salas de cirurgia: a higienização de equipamentos e profissionais. Os médicos ainda dizem que, se bem aplicados, o equipamento da Microsoft pode revolucionar diversos procedimentos na área de saúde.
"O problema é que os médicos às vezes têm que pisar dentro e fora da área esterelizada para coletar informações adicionais sobre o estado de um paciente em cirurgia", diz Denise Amrich, enfermeira e consultora de saúde do Instituto US Strategic Perspective, em reportagem da rede CBS.
O Kinect ajuda os profissionais de saúde, ao tornar desnecessárias as sucessivas revisões dos scanners feitos durante o processo operatório, através de um programa projetado por um dos engenheiros de software do hospital. Antes, era necessário que eles saíssem da sala de cirurgia para rever e coletar novas informações sobre o paciente.
"Somos capazes de trazer esse computador como se fosse o último membro de nossa equipe, no campo de trabalho da sala de cirurgia," explica o Dr. Calvin Law, cirurgião de fígado no hospital Sunnybrook.
Em junho, o diretor de pesquisa da Microsoft, Craig Mundie, afirmou em uma conferência médica, como a tecnologia de rastreamento de movimentos do Xbox 360 pode ajudar o modo de se fazer cirurgia, com a possibilidade de pacientes assistirem terapias em grupo de forma anônima, com os avatares da Xbox LIVE no lugar das pessoas.

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