Aí vão mais uns trailers de Resident Evil Operação Racoon City, que está prometendo muito ser o Resident Evil de mais ação até então! E agora com boatos de que Nemesis pode ser controlável, será??
Vídeo do canal ResidentEvil no Youtube.
Vídeo do canal BiohazardFrance no Youtube.
Vídeo do canal tvrevilbr no Youtube.

Vídeo do canal tvrevilbr no Youtube.


Não é de longe o mimimi de alguns grupos de pessoas que acham que games são ofensivos, ou que ameacem a sociedade e os “bons costumes”. Mas agora, a p#*%$ ficou séria: o Senador Valdir Raupp, que fez uma lei anti-games em 2006, pode conseguir condenar TODOS os jogos no Brasil, além de destruir todo o progresso do mercado brasileiro de games que tivemos nos últimos anos!
A proposta de seu projeto de lei é a seguinte:


Altera o art. 20 da Lei nº 7.716, de 5 de janeiro de 1989, para incluir, entre os crimes nele previstos, o ato de fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos.


Mais uma vez, entramos naquele campo de “ofensa aos costumes, tradições, cultos, credos” e afins. Quem vai decidir esse tipo de coisa, não vai ser o povo, mas sim os congressistas que irão definir o que nós devemos ou não consumir, mesmo com cada jogo tendo uma classificação indicativa para ser lançado por aqui. Algo muito parecido com a ACTA, PIPA e SOPA.
“Mas se a lei é de 2006, por que o perigo é imediato?” Porque Moacyr Alves, nosso amigo do Jogo Justo e da ACIGames, recebeu a ligação de um amigo senador de Brasília, informando que existem grandes chances de essa lei passar! E é bom reiterar: se a lei for aprovada e entrar em vigor, pode dar adeus aos seus tão queridos jogos.
A ACIGames fez uma carta aberta ao senador. Se você é contra este projeto de lei, leia, compartilhe, comente e faça valer os seus direitos!


A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, vem manifestar-se publicamente a respeito da tramitação e votação do projeto de Lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp.
A proposta do ilustre senador, que vem tramitando no Senado Federal há vários anos, pretende tipificar como crime os atos de “fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições, cultos, credos, religiões e símbolos”, com base no artigo 20 da lei 7.716/89, que classifica como crimes passíveis de punição atitudes relacionadas a preconceito de raça ou cor.
Ainda que a proposta tenha a intenção louvável de proteger grupos étnicos, religiosos e outros, da qual trata a referida Lei, a ACIGAMES entende que o projeto acabe por se realizar de forma falsamente moralizadora sem atingir os educativos pretensamente desejados.
A ausência de conceitos fundamentados que possam embasar a ideia, a falta de definições claras para terminologias intangíveis como “ofensivo”, “tradições” ou “cultos” e a não realização de um amplo debate com a sociedade civil, demonstram a incongruência da premissa e a falta de intimidade do referido projeto com as novas formas de interação e entretenimento digital.
A ACIGAMES não é complacente com delitos e, especialmente, com preconceitos de qualquer espécie.
No entanto, cumpre afirmar que não é possível admitir um precedente penal onde praticamente quaisquer de expressões presentes em um jogo eletrônico podem se encaixar em princípios abstratos como “costumes” e “símbolos”, entre outros, violando o elementar princípio da taxatividade, consagrado em nosso Direito Penal.
Ainda, impõe o modelo de projeto verdadeira censura aos jogo eletrônicos, um produto de cunho cultural reconhecido pelo Estado Brasileiro. Como produto cultural, não cabe à lei restringir a forma como este recurso é expresso, mas orientar o adequado consumo da referida produção, para obtenção de uma experiência salutar e prazerosa. Tal orientação, sob a forma de Lei, constitui verdadeira violação à liberdade de expressão Constitucionalmente protegida.
Para estabelecer os parâmetros necessários ao consumo apropriado dos bens culturais, a população já se serve da Classificação Indicativa do Ministério da Justiça, que cumpre com eficácia este papel educativo.
Paralelamente, os representantes do Senado parecem não considerar o impacto econômico fatalmente decorrente desta iniciativa e o crescimento exponencial incalculável do mercado negro, hoje já expressivo no meio, em virtude da facilidade de distribuição informal e do anseio popular pelo acesso a conteúdos que serão considerados “proibidos” a partir da vigência da lei como se propõe.
A ACIGAMES posiciona-se contrária às intenções do projeto de lei sobretudo por entender que a proposta sobrepõe-se inadequadamente à liberdade de expressão, constitucionalmente estabelecida, ao livre comércio e à já observada Classificação Indicativa, recurso aplicável à comercialização formal dentro dos parâmetros legais ora vigentes, mas certamente incapaz de atuar com eficácia contra o mercado paralelo e as novas formas de distribuição digital.
A Diretoria

Via Revil Fórum


Galera, isso é de extrema importância! Se não querem que isso ocorra, se prefrerem ajudar, divulguem! Pelo e-mail, pelas redes sociais, por tudo! Não vamos deixar isso quieto!

Um programa de 40 horas de videogame ao longo de quatro semanas ajudou a melhorar a visão de pessoas que sofriam com catarata nos dois olhos, segundo estudo feito pela psicóloga Daphne Maurer. Ela falou sobre o assunto na última sexta-feira (17), durante um encontro da Associação Americana para o Avanço da Ciência de Vancouver, no Canadá. Maurer, que trabalha na Universidade de McMaster, conduziu uma pesquisa sobre como é desenvolvida a visão de pessoas que nascem com cataratas nos dois olhos. “Apesar de essas pessoas terem sua visão ‘corrigida’ por cirurgias e lentes de contato, a pesquisa mostra que elas têm deficiências visuais específicas ao longo de seu desenvolvimento”, diz o comunicado divulgado sobre a apresentação da psicóloga. Esses problemas podem ser atenuados com sessões de videogame, mostra o estudo. “Depois de jogar um videogame por cerca de 40 horas por quatro semanas, os pacientes começaram a ver melhor estampas pequenas, a direção de pontos em movimento e a identidade de rostos”, disse Maurer. “Essa melhora nos mostra que o cérebro adulto ainda é maleável o suficiente para ser treinado e superar as deficiências.” O trabalho da psicóloga também abrange os problemas de sinestesia --quando as pessoas misturam e ligam sentidos diferentes, como ouvir uma cor. Os estudos de Maurer mostraram que os bebês já nascem com uma sinestesia, que geralmente se oculta com o desenvolvimento.

O vídeo de hoje é do canal CorridorDigital no Youtube, os caras são muito bons, e este vídeo é como se fosse um jogo em terceira pessoa, em que a câmera segue o personagem, e tudo mais, ficou muito bom mesmo! ENJOY IT!

Aí mais um game que se passa no Brasil, dessa vez na capital paulista, e a Rockstar Games já divulgou o trailer, bem legal, confira o vídeo clicando aqui. ENJOY IT!
O herói tem que enfrentar traficantes de favelas paulistanas no game (Foto: Divulgação)

A produtora Ubisoft anunciou nesta quarta-feira (15) que o jogo “Assassin's Creed 3” será lançado no dia 30 de outubro, segundo o site português Eurogamer. A data teria sido revelada pela companhia durante uma reunião com investidores. Ainda de acordo com a publicação, ainda não existem detalhes sobre o game, que está em desenvolvimento há três anos. No “Assassin's Creed 3”, muda o personagem principal da franquia, que era Ezio Auditore nos títulos anteriores. “Trata-se de um produto fantástico em que a equipe trabalha há anos. O que vimos está muito bom”, disse Yves Guillemot, da Ubisoft, segundo o Eurogamer. O último lançamento da franquia Assassin's Creed foi o "Assassin's Creed Revelations", que chegou ao mercado em novembro. No game, Ezio Auditore sairá da Itália renascentista e seguirá os passos de Altaïr, herói do primeiro título da série. Para isso, ele viajará para Constantinopla, no meio do Império Otomano, onde um exército dos Templários, os inimigos do jogo, está desestabilizando a região.


O game "Angry Birds" estreou no Facebook nesta terça-feira (14) trazendo a mesma experiência já conhecida por mais de 700 milhões de jogadores que baixaram o game para smartphones, portáteis, consoles, tables e PCs. O game é totalmente gratuito, mas o jogador pode adquirir itens especiais com preços que começam em US$ 1.
Os gamers que quiserem contar com a sorte, podem usar uma roleta que sorteia alguns destes itens que dão habilidades diferentes para os pássaros furiosos do jogo. O título da finlandesa Rovio, no entanto, continua com as mesmas fases das outras versões que exigem que o jogador lance as aves por meio de um estilingue contra os porcos verdes.

Sony anunciou que, a partir desta quarta-feira (8), a rede de games on-line PlayStation Network será substituída pela Sony Entertainment Online. O serviço unirá todos os produtos da empresa como videogames, TVs inteligentes, tablets, smartphones e computadores, permitindo que o usuário compre filmes, seriados, músicas e jogos. A rede atuará ao lado da loja e serviço on-line de games PlayStation Network, já disponível no Brasil.     O G1 entrou em contato com a Sony Brasil, que disse que ainda não sabe como ocorrerá a mudança do serviço no país e como ela pode afetar os atuais usuários da PSN. Entretanto, segundo comunicado da empresa nos Estados Unidos, não haverá mudanças nos serviços da PSN como partidas on-line e compras de jogos por meio de download. Apenas o nome será alterado.De acordo com Carlos Paschoal, gerente geral de marketing da Sony Brasil, em entrevista aoG1 na feira Consumer Electronic Show (CES) em janeiro, o serviço será lançado no país no final de 2012. Os arquivos ficam armazenados na nuvem e o usuário pode acessá-los de qualquer lugar. Segundo o executivo, ainda é cedo para divulgar preços e a data oficial de lançamento. No entanto, ele explica que, por conta do conteúdo comercializado digitalmente ser da própria Sony (Sony Music e Sony Pictures, por exemplo), eles poderão ter preços mais acessíveis no Brasil do que os praticados por outros serviços, como o da loja iTunes, da Apple. Uma mensalidade para o acesso ilimitado das canções e vídeos disponíveis está em estudo.

O criador da série "Metal Gear", Hideo Kojima, publicou em sua conta no Twitter que trabalha em uma versão de "Metal Gear Solid HD Collection" para o portátil PlayStation Vita, da Sony. O game, que é uma versão em alta definição dos jogos "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" e "Metal Gear Solid 3: Snake Eater", originais do PlayStation 2, e "Metal Gear Solid: Peace Walker", do PSP. Embora não tenha revelado data de lançamento e outros detalhes, espera-se que os jogos façam uso das características do portátil como tela sensível ao toque, por exemplo. O game deve chegar às lojas ainda em 2012. O pacote com os jogos da série "Metal Gear Solid" em alta definição foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em novembro de 2011.

Battlefield Gameplay Hardcore

Posted by Bruno Pereira On 08:49:00 0 comentários

por Bruno Perera

O @cauemoura, vlogger do famoso canal Desce a Letra, também tem um canal de games. Ele, dessa vez, postou um vídeo gameplay de Battlefield 3 (pc) de ótima qualidade!




canal leetgameplay



O game de luta on-line "Grand Chase", da Level Up!, recebeu um personagem que foi criado especialmente para os jogadores brasileiros. Chamada de Lin, a lutadora foi criada segundo opiniões dos gamers do Brasil, e será disponibilizada gratuitamente dentro do jogo e poderá ser usada por jogadores de todo o mundo.
A desenvolvedora sul-coreana KOG realizou uma pesquisa com jogadores brasileiros no segundo semestre de 2011 para criar Lin. Segundo a Level Up!, os fãs puderam escolher desde o estilo de luta e habilidades principais, até os traços físicos, roupas e acessórios utilizados pela personagem. Em "Grand Chase", a heroína é especialista em ataques com magias à média distância e tem a capacidade de correr, se esquivar e se movimentar muito rapidamente.

Shank - PC

Posted by Rokium On 18:36:00 0 comentários

By Rokium

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